يقدم تحديث FINAL FANTASY XIV Patch 7.56 وظيفة Beastmaster في 8 سبتمبر 2026، وهي وظيفة محدودة جديدة تتمحور حول أسر الوحوش والقتال إلى جانبها باعتبارها Familiars. وبدلاً من اتباع أسلوب الوظائف القتالية التقليدية، تجمع Beastmaster بين جمع المخلوقات، والتبديل بين الـ Familiars، واستخدام قدرات الوحوش الفريدة، وتنفيذ سلاسل الهجمات المعتمدة على TP. كما يقدم التحديث محتوى فردياً مخصصاً يسمى The Crucible of the Unbroken، حيث يمكن للاعبين تدريب الوحوش، وتكوين فرق متخصصة، والمنافسة لاحقاً في التصنيفات الموسمية. ويمكن للاعبين الذين يستعدون لمغامراتهم القادمة أيضاً شراء Final Fantasy XIV Gil رخيص عبر Z2U ومقارنة العروض المتاحة من مختلف البائعين في السوق.
فيما يلي أهم ميزات Beastmaster التي ينبغي للاعبين معرفتها قبل بدء تجربة الوظيفة المحدودة الجديدة.
تصل Beastmaster مع Patch 7.56 في 8 سبتمبر 2026. وتصف Square Enix هذه الوظيفة بأنها تتمحور حول القدرة على ترويض الوحوش البرية والمخلوقات الشرسة وتحويلها إلى Familiars يمكنها مساعدة اللاعب في المعركة.
وعلى الرغم من انضمام Beastmaster إلى Blue Mage باعتبارها وظيفة محدودة، فقد أكد المطورون أنها تقدم أسلوب لعب مختلفاً.
| الميزة |
التفاصيل |
|---|---|
| تاريخ الإصدار | 8 سبتمبر 2026 |
| التحديث | Patch 7.56 |
| نوع الوظيفة | Limited Job |
| الوحوش القابلة للترويض | حتى 50 |
| الـ Familiars النشطة | حتى 3 |
| مجموعة الوحوش | Master's Bestiary |
| إدارة الـ Familiars | Battlehorns |
| قدرات Tempered Release | 50 |
| قدرات Borrow | 8 |
| المحتوى الحصري | The Crucible of the Unbroken |
| فتح Crucible | مهمة Beastmaster للمستوى 30 |
| الحد الأقصى لـ Beast Rank | Rank 25 |
| مستويات صعوبة Crucible | ثلاثة Degrees |
| الوضع التنافسي | Crucible Rankings |
تم تصميم مهام Beastmaster بحيث تقدم آليات الوظيفة الرئيسية تدريجياً، مما يسمح للاعبين بتعلم أنظمتها المختلفة أثناء تقدمهم.

يمثل أسر الوحوش جوهر نظام التقدم في Beastmaster.
يمكن للاعبين السفر عبر أنحاء العالم وترويض ما يصل إلى 50 نوعاً من الوحوش. ويتم تسجيل المخلوقات التي تم أسرها في Master's Bestiary، مما يؤدي إلى إنشاء مجموعة يمكن للاعب توسيعها تدريجياً.
بعد ذلك، يمكن تعيين الـ Familiars في Battlehorns، مع إمكانية تجهيز ما يصل إلى ثلاثة منها للقتال العادي.
يشجع النظام اللاعبين على التبديل بين المخلوقات بدلاً من الاعتماد بشكل دائم على Familiar واحد. يمتلك كل وحش قابل للترويض قدرة Tempered Release خاصة به، بينما تحدد فئته أيضاً القدرة التي يمكن لـ Beastmaster الحصول عليها من خلال Borrow.
تشكل عدة قدرات أساس نظام قتال الـ Familiars:
Parting Blow: ينفذ الـ Familiar هجوم Aetheric Burst قبل مغادرة ساحة المعركة، وبعد ذلك يدخل Battlehorn الخاص به في فترة انتظار.
Trick: يأمر Familiar الذي يمتلك TP كافياً باستخدام Weaponskill.
Tempered Release: يفعّل قدرة فريدة خاصة بالـ Familiar الحالي.
Borrow: يمنح Beastmaster قدرة خاصة بناءً على فئة الـ Familiar.
كشفت Square Enix عن أمثلة لقدرات Borrow، ومنها Beastskin التي تقلل الضرر الجسدي المتلقى، وQuelling Wave وهي هجمة سحرية بعيدة المدى تستهدف عدواً واحداً، وSoul Crush التي يمكنها مقاطعة حركة العدو.
ومع وجود 50 قدرة Tempered Release مختلفة وثماني قدرات Borrow، فإن جمع تشكيلة متنوعة من الوحوش يمكن أن يمنح اللاعبين مرونة تكتيكية أكبر بكثير.
يمتلك كل من Beastmaster والـ Familiar الخاص به TP Gauge مستقلاً، ويتم استخدامه لتنفيذ Weaponskills تسمى Instinctual Skills.
عندما يستخدم Beastmaster والـ Familiar قدرات Instinctual Skills خلال سبع ثوانٍ من بعضهما، يتم إنشاء Instinctual Combo يسبب ضرراً إضافياً.
تنقسم هذه المهارات إلى أربع Affinities:
Red
Blue
Brown
Green
يؤدي اتباع الـ Affinities وفق الترتيب الدائري باتجاه عقارب الساعة الظاهر على Job Gauge إلى زيادة الضرر الإضافي في نهاية الـ Combo.
يمكن لـ Beastmaster استخدام الـ Affinities الأربعة جميعها، لكن كل Familiar منفرد يقتصر على واحدة فقط. لذلك قد يحتاج اللاعبون إلى التبديل بين الـ Familiars لتمديد سلاسل الـ Combo الخاصة بهم.
وفي وقت لاحق، يمكن لقدرتي Rally وRallying Cheer زيادة TP Gauges الخاصة بـ Beastmaster والـ Familiar على التوالي بشكل فوري، مما يوفر طرقاً إضافية للحفاظ على سلاسل أطول.
يؤدي ذلك إلى إنشاء دورة قتالية تركز على اختيار الـ Familiars، والتبديل بينها، وإدارة TP، والجمع بين القدرات، بدلاً من مجرد ترك الحيوان المرافق يهاجم تلقائياً.
النشاط الرئيسي المخصص لـ Beastmaster هو The Crucible of the Unbroken، وهو محتوى فردي يتم فتحه من خلال مهمة Beastmaster للمستوى 30.
وبدلاً من استخدام تصميم Dungeon تقليدي، يعتمد Crucible على خريطة تشبه ألعاب الطاولة تحتوي على مسارات ومعارك ومساحات موارد مختلفة.
يمكن للاعبين تجهيز حوالي 10 إلى 15 وحشاً لجولة Crucible واحدة. وقبل كل مواجهة فردية مع أحد الأعداء، يتم اختيار ثلاثة Familiars من هذه التشكيلة الأكبر.
يمكن للاعبين الاطلاع على معلومات حول الأعداء القادمين قبل بدء القتال، بما في ذلك نقاط الضعف، وتأثيرات الحالة الفعالة، والقدرات. ويسمح ذلك باختيار Familiars المناسبة لكل مواجهة.
كما يتوفر خيار Recommended Team للاعبين غير المتأكدين من الوحوش التي ينبغي عليهم اختيارها.
يتضمن Crucible عدة أنواع من المساحات:
| المساحة | الوظيفة |
|---|---|
| Enemy Space | يبدأ معركة باستخدام الـ Familiars المختارة |
| Campsite Space | يستعيد HP الخاص بـ Beastmaster وبعض الوحوش |
| Treasure Space | يقدم خياراً من مجموعة عشوائية من العناصر |
| Shop Space | يسمح للاعبين بإنفاق Territory Tokens |
تمنح مواجهات الأعداء Territory Tokens، والتي يمكن استخدامها في المتاجر للحصول على Crucible Items وBeast Gear وFeed.
تعد إدارة الموارد مهمة لأن HP لا يتعافى تلقائياً داخل Crucible.
يحتاج اللاعبون إلى تحديد الوقت المناسب للعلاج، والمسارات التي ينبغي اتباعها، والموارد التي يجب الاحتفاظ بها للمواجهات اللاحقة.
كشفت Square Enix عن عدة Crucible Items:
Beast Potion: يستعيد HP الخاص بأحد الوحوش.
Temporal Sand: يسمح للاعبين بإعادة بدء معركة فاشلة.
Tome of the Impervious: يمنح تأثيراً يلغي الهجمات الجسدية.
يمكن للاعبين أيضاً الحصول على Beast Gear الذي يوفر تأثيرات سلبية دائمة أثناء الاستخدام.
ومن الأمثلة على ذلك Ring of Sacrifice. إذا أصبح Beastmaster عاجزاً عن القتال، يضحي الـ Familiar بنفسه ويتم إحياء اللاعب.
يوفر Feed طريقة أخرى لتقوية الوحوش أثناء الجولة. وتمتلك فئات الوحوش المختلفة مستويات مختلفة من الشبع، وقد توجد أيضاً قيود على أنواع Feed التي يمكنها استهلاكها.
تجعل هذه الأنظمة Crucible يعتمد جزئياً على التخطيط وإدارة الموارد، وليس على القتال وحده.
يعد Crucible أيضاً نظام تقدم مهماً للـ Familiars التابعة لـ Beastmaster.
يمكن لكل من Beastmaster والوحوش المشاركة الحصول على EXP. ومع اكتساب الوحش للخبرة، يرتفع Beast Rank وتزداد خصائصه.
الحد الأقصى لـ Beast Rank هو 25.
أوضحت Square Enix أن اللاعبين لا يحتاجون إلى إكمال أصعب محتوى Crucible لرفع الوحش إلى Rank 25. فالمشاركة المنتظمة يمكن أن توفر في النهاية تقدماً كافياً للوصول إلى هذا المستوى.
كما يمنح الوصول إلى Rank 25 ميزة تجميلية، إذ يمكن للاعبين تغيير مظهر الوحش.
ويظل هذا المظهر الخاص مرئياً خارج Crucible، مما يمنح اللاعبين وسيلة لاستعراض الـ Familiars التي طوروها بالكامل أثناء استكشاف العالم.

بعد إكمال المراحل القياسية، يمكن للاعبين تحدي إصدارات أكثر صعوبة من Crucible.
توجد ثلاث Degrees من الصعوبة، حيث تؤدي الدرجات الأعلى إلى زيادة HP والضرر لدى الأعداء، مع زيادة أهمية تكوين الفريق والعناصر والاستراتيجية.
أكدت Square Enix أن هذه التحديات ليست مصممة لمحاكاة المستوى الميكانيكي الصعب لغارات Savage أو Ultimate. وبدلاً من ذلك، يتم تشجيع اللاعبين على فحص معلومات الأعداء وتعديل تشكيلة الـ Familiars وفقاً لذلك.
يمكن للاعبين الذين يكملون Third Degree المنافسة في Crucible Rankings.
يعتمد نظام التصنيف على النقاط المكتسبة من إكمال Third Degree. وبالنسبة للموسم الأول:
من المخطط أن يبدأ Season 1 بعد أسبوعين من إصدار Patch 7.56.
سيستمر حتى Patch 7.58.
ستتم إعادة ضبط النقاط والتصنيفات بعد إعلان النتائج.
يمكن للاعبين أصحاب التصنيفات المرتفعة الحصول على مكافآت خاصة.
أكدت Square Enix وجود Mount كمكافأة للتصنيف.
يوفر ذلك للاعبي Beastmaster ذوي الخبرة هدفاً تنافسياً اختيارياً بعد تطوير فرق Familiars أقوى.
على الرغم من وجود عدد كبير من الأنظمة المترابطة، لا يحتاج اللاعبون إلى فهم كل شيء فوراً. فقد تم تصميم مهام Beastmaster خصيصاً لتقديم الأنظمة الجديدة تدريجياً.
يمكن اتباع مسار تقدم مبكر بسيط:
افتح Beastmaster وأكمل مهام الوظيفة المبكرة.
قم بأسر وحوش مختلفة ووسع Master's Bestiary.
تعلم كيفية عمل Battlehorns والتبديل بين الـ Familiars.
جرب قدرات Borrow وTempered Release.
تدرب على إدارة TP وتنفيذ Instinctual Combos.
ادخل The Crucible of the Unbroken عندما يصبح متاحاً.
قم برفع مستوى الـ Familiars المفيدة وابنِ فرقاً تستفيد من نقاط ضعف الأعداء.
تقدم نحو درجات Crucible الأعلى وRankings.
سيكون جمع مجموعة واسعة من الوحوش مفيداً بشكل خاص، لأن الـ Familiars المختلفة توفر قدرات وAffinities وخيارات تكتيكية مختلفة.
تعد Beastmaster واحدة من أبرز الإضافات في FFXIV Patch 7.56، حيث تقدم نظام تقدم يتجاوز مجرد رفع مستوى وظيفة أخرى.
يمكن للاعبين أسر ما يصل إلى 50 وحشاً، وتجربة قدرات Tempered Release وBorrow الفريدة، وإنشاء تشكيلات قتالية تتكون من ثلاثة Familiars، وتطوير مجموعتهم من خلال The Crucible of the Unbroken.
يمكن للاعبين العاديين التركيز على إكمال Master's Bestiary ورفع الوحوش المفضلة لديهم إلى Rank 25، بينما يستطيع اللاعبون الباحثون عن تحديات أكبر التقدم عبر درجات Crucible الثلاث والمنافسة في التصنيفات الموسمية.
ومع إطلاق Beastmaster في 8 سبتمبر 2026، يمنح Patch 7.56 لاعبي FFXIV نظاماً جديداً بالكامل لجمع الوحوش والقتال لاستكشافه، مع مساحة كبيرة لتجربة Familiars وتشكيلات فرق مختلفة. وإذا كنت ترغب في الحصول على مساعدة إضافية في تقدمك العام داخل اللعبة، فيمكنك أيضاً شراء خدمة تعزيز FFXIV على Z2U ومقارنة الخدمات المتاحة من مختلف البائعين في السوق.