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Beschreibung des Spiels

Geometry Dash ist eine Reihe von fünf Videospielen, die von dem in Schweden ansässigen Entwickler Robert Topala (allgemein als RobTop und scherzhaft als RubRub bezeichnet) entwickelt und von seiner eigenen Firma RobTop Games veröffentlicht wurden. Geometry Dash ist auf den Plattformen Android, iOS, Microsoft Windows, Classic Mac OS und Windows Phone verfügbar.

Das Hauptspiel, einfach als Geometry Dash bekannt, ist ein rhythmusbasiertes Plattformspiel, das derzeit 21 offizielle Level und ein Levelerstellungssystem mit mehr als 60 Millionen von Spielern erstellten Online-Levels hat. Jeder der offiziellen Level bietet einzigartige Hintergrundmusik (Der Soundtrack von Geometry Dash stammt von mehreren Musikkünstlern, darunter ForeverBound, DJVI, Waterflame, DJ-Nate, F-777, Dex Arson und Morgan David King). Zu den weiteren Funktionen gehören Showcases mit benutzergenerierten Inhalten, darunter benutzerdefinierte Levels, eine tägliche und wöchentliche Auswahl dieser Levels, Online-Bestenlisten, anpassbare Spielersymbole und mehrere Spielmodi. Geometry Dash verwendet einen Touchscreen, eine Tastatur, eine Maus oder einen Controller (je nach Plattform), um verschiedene Fahrzeuge zu steuern, die reagieren, wenn ein Spieler die Sprungfunktion verwendet, indem er entweder auf Touchscreen-Geräten auf den Bildschirm drückt, Drücken Sie die Leertaste oder den Aufwärtspfeil auf einer Tastatur, klicken Sie mit der linken Maustaste oder drücken Sie A auf dem Controller. Der Spieler kann den Sprung gedrückt halten, um ständig mit bestimmten Fahrzeugen zu interagieren. Benutzer können die Geschwindigkeit, mit der sich das Symbol bewegt, nicht steuern. Das Timing und der Rhythmus der Musik im Spiel sind Schlüsselelemente des Spiels, oft in Beziehung zueinander. Das Ziel des Spiels ist es, ein Level zu beenden, indem man sein Ende erreicht. Wenn der Spieler gegen ein Hindernis stößt, muss er von vorne beginnen. Das Ziel des Spiels ist es, ein Level zu beenden, indem man sein Ende erreicht. Wenn der Spieler gegen ein Hindernis stößt, muss er von vorne beginnen. Das Ziel des Spiels ist es, ein Level zu beenden, indem man sein Ende erreicht. Wenn der Spieler gegen ein Hindernis stößt, muss er von vorne beginnen.

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