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Videospiele Hearts of Iron IV Videospiele Bewertungen und Beurteilungen
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Häufig gestellte Fragen
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Beschreibung des Spiels

Hearts of Iron IV ist ein großartiges Strategie-Videospiel, das von Paradox Development Studio entwickelt und von Paradox Interactive veröffentlicht wurde. Es wurde am 6. Juni 2016 weltweit veröffentlicht. Es ist die Fortsetzung von Hearts of Iron III aus dem Jahr 2009 und der vierte Hauptteil der Hearts of Iron-Reihe.

Hearts of Iron IV ist ein großartiges Strategie-Kriegsspiel, das sich hauptsächlich um den Zweiten Weltkrieg dreht. Der Spieler kann als jede Nation der Welt zu den Startdaten von 1936 oder 1939 im Einzelspieler- oder Mehrspielermodus spielen, obwohl das Spiel nicht darauf ausgelegt ist, über 1950 hinauszugehen. Das Militär einer Nation ist in Seestreitkräfte, Luftstreitkräfte und Bodentruppen aufgeteilt. Für die Bodentruppen kann der Spieler Divisionen ausbilden, anpassen und befehligen, die aus verschiedenen Arten von Infanterie, Panzern und anderen Einheiten bestehen. Diese Divisionen benötigen Ausrüstung und Arbeitskräfte, um richtig zu kämpfen. Die Marine und die Luftwaffe benötigen auch Männer und Ausrüstung, einschließlich der eigentlichen Kriegsschiffe und Kampfflugzeuge, die im Kampf eingesetzt werden. Ausrüstung wird von Militärfabriken hergestellt, während Schiffe von Werften gebaut werden. Diese Militärfabriken und Werften werden wiederum von zivilen Fabriken gebaut, die auch eine Vielzahl anderer Gebäude errichten, Konsumgüter für die Zivilbevölkerung herstellen und den Handel mit anderen Nationen überwachen. Die meisten Nationen sind zunächst gezwungen, eine beträchtliche Anzahl ihrer zivilen Fabriken für die Herstellung von Konsumgütern zu verwenden, aber mit zunehmender Mobilisierung der Nation werden mehr Fabriken für andere Zwecke frei. Die Mobilisierung wird als „Politik“ dargestellt, die der Spieler mit dem richtigen Maß an politischer Macht anpassen kann, eine abstrakte „Ressource“, die auch verwendet wird, um neue Minister zu ernennen und andere Facetten der Regierung der Nation zu ändern. Neben der Mobilisierung gibt es noch andere Richtlinien, darunter die Haltung der Nation zu Wehrpflicht und Handel. und beaufsichtigen den Handel mit anderen Nationen. Die meisten Nationen sind zunächst gezwungen, eine beträchtliche Anzahl ihrer zivilen Fabriken für die Herstellung von Konsumgütern zu verwenden, aber mit zunehmender Mobilisierung der Nation werden mehr Fabriken für andere Zwecke frei. Die Mobilisierung wird als „Politik“ dargestellt, die der Spieler mit dem richtigen Maß an politischer Macht anpassen kann, eine abstrakte „Ressource“, die auch verwendet wird, um neue Minister zu ernennen und andere Facetten der Regierung der Nation zu ändern. Neben der Mobilisierung gibt es noch andere Richtlinien, darunter die Haltung der Nation zu Wehrpflicht und Handel. und beaufsichtigen den Handel mit anderen Nationen. Die meisten Nationen sind zunächst gezwungen, eine beträchtliche Anzahl ihrer zivilen Fabriken für die Herstellung von Konsumgütern zu verwenden, aber mit zunehmender Mobilisierung der Nation werden mehr Fabriken für andere Zwecke frei. Die Mobilisierung wird als „Politik“ dargestellt, die der Spieler mit dem richtigen Maß an politischer Macht anpassen kann, eine abstrakte „Ressource“, die auch verwendet wird, um neue Minister zu ernennen und andere Facetten der Regierung der Nation zu ändern. Neben der Mobilisierung gibt es noch andere Richtlinien, darunter die Haltung der Nation zu Wehrpflicht und Handel. Weitere Fabriken werden für andere Zwecke frei. Die Mobilisierung wird als „Politik“ dargestellt, die der Spieler mit dem richtigen Maß an politischer Macht anpassen kann, eine abstrakte „Ressource“, die auch verwendet wird, um neue Minister zu ernennen und andere Facetten der Regierung der Nation zu ändern. Neben der Mobilisierung gibt es noch andere Richtlinien, darunter die Haltung der Nation zu Wehrpflicht und Handel. Weitere Fabriken werden für andere Zwecke frei. Die Mobilisierung wird als „Politik“ dargestellt, die der Spieler mit dem richtigen Maß an politischer Macht anpassen kann, eine abstrakte „Ressource“, die auch verwendet wird, um neue Minister zu ernennen und andere Facetten der Regierung der Nation zu ändern. Neben der Mobilisierung gibt es noch andere Richtlinien, darunter die Haltung der Nation zu Wehrpflicht und Handel.

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