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Videospiele Smite Videospiele Bewertungen und Beurteilungen
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Häufig gestellte Fragen
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Beschreibung des Spiels

Smite ist ein kostenloses MOBA-Videospiel (Third-Person Multiplayer Online Battle Arena), das von Hi-Rez Studios für Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Nintendo Switch und Xbox One entwickelt und veröffentlicht wurde. In Smite steuern die Spieler einen Gott, eine Göttin oder eine andere mythologische Figur und nehmen an teambasierten Kämpfen teil, indem sie ihre Fähigkeiten und Taktiken gegen andere spielergesteuerte Götter und nicht spielergesteuerte Vasallen einsetzen. Das Spiel verfügt über mehrere Spieler-gegen-Spieler-Modi (PVP), viele spielbare Charaktere und eine erfolgreiche E-Sport-Szene mit mehreren Turnieren, einschließlich der jährlichen Millionen-Dollar-Smite-Weltmeisterschaft.

Smite bietet viele verschiedene Spielmodi, wobei der größte Eroberung ist. Die Spieler werden in zwei Teams mit fünf Spielern in jedem Team gebildet. Alle Spieler beginnen auf gegenüberliegenden Seiten einer Karte am „Brunnen“ ihres Teams. Bevor die Spieler die Karte betreten, erhalten sie eine Menge Gold (normalerweise 1.500), um Startgegenstände zu kaufen. Diese Gegenstände gewähren spezielle Boni oder Fähigkeiten, die den Gott des Spielers verbessern. Es gibt drei durchgehende "Fahrspuren", die von einer Seite der Karte zur anderen verlaufen. Jede Bahn wird von einem „Phönix“ verteidigt, der von zwei zusätzlichen Verteidigungstürmen begleitet wird. Phönixe und Türme fügen Gegnern, die zu nahe kommen, großen Schaden zu. Das Ziel jedes Spiels ist es, die Phönixe des gegnerischen Teams und den Titan zu zerstören, einen riesigen Krieger, der besiegt werden muss, um das Spiel zu gewinnen. Begleitet werden die Spieler von "Minions", kleinen Soldaten mit schwachem Angriff. Diese Lakaien spawnen alle 30 Sekunden bei den Phönixen und rennen ihre Spur entlang, bis sie auf Widerstand stoßen und sofort angreifen. Schergen greifen nicht nur Spieler und andere Schergen an, sondern auch Türme, Phönixe und den Titan. Tatsächlich ist ihre Anwesenheit erforderlich, damit die Spieler diesen Zielen vollen Schaden zufügen können. Verteidigungspositionen priorisieren feindliche Vasallen gegenüber Spielern, sodass Spieler einen Turm angreifen können, ohne Schaden zu erleiden; Türme feuern jedoch auf Spieler, wenn sich keine Diener in der Nähe befinden oder der Spieler einen feindlichen Spieler unter seinem Turm angreift. Wenn ein Spiel für ein bestimmtes Team schlecht läuft, kann es nach mindestens 10 Minuten entscheiden, aufzugeben, obwohl dies eine Mehrheit des Teams (4 Spieler zu 1) erfordert, um zuzustimmen. Diese Lakaien spawnen alle 30 Sekunden bei den Phönixen und rennen ihre Spur entlang, bis sie auf Widerstand stoßen und sofort angreifen. Schergen greifen nicht nur Spieler und andere Schergen an, sondern auch Türme, Phönixe und den Titan. Tatsächlich ist ihre Anwesenheit erforderlich, damit die Spieler diesen Zielen vollen Schaden zufügen können. Verteidigungspositionen priorisieren feindliche Vasallen gegenüber Spielern, sodass Spieler einen Turm angreifen können, ohne Schaden zu erleiden; Türme feuern jedoch auf Spieler, wenn sich keine Diener in der Nähe befinden oder der Spieler einen feindlichen Spieler unter seinem Turm angreift. Wenn ein Spiel für ein bestimmtes Team schlecht läuft, kann es nach mindestens 10 Minuten entscheiden, aufzugeben, obwohl dies eine Mehrheit des Teams (4 Spieler zu 1) erfordert, um zuzustimmen. Diese Lakaien spawnen alle 30 Sekunden bei den Phönixen und rennen ihre Spur entlang, bis sie auf Widerstand stoßen und sofort angreifen. Schergen greifen nicht nur Spieler und andere Schergen an, sondern auch Türme, Phönixe und den Titan. Tatsächlich ist ihre Anwesenheit erforderlich, damit die Spieler diesen Zielen vollen Schaden zufügen können. Verteidigungspositionen priorisieren feindliche Vasallen gegenüber Spielern, sodass Spieler einen Turm angreifen können, ohne Schaden zu erleiden; Türme feuern jedoch auf Spieler, wenn sich keine Diener in der Nähe befinden oder der Spieler einen feindlichen Spieler unter seinem Turm angreift. Wenn ein Spiel für ein bestimmtes Team schlecht läuft, kann es nach mindestens 10 Minuten entscheiden, aufzugeben, obwohl dies eine Mehrheit des Teams (4 Spieler zu 1) erfordert, um zuzustimmen. Schergen greifen nicht nur Spieler und andere Schergen an, sondern auch Türme, Phönixe und den Titan. Tatsächlich ist ihre Anwesenheit erforderlich, damit die Spieler diesen Zielen vollen Schaden zufügen können. Verteidigungspositionen priorisieren feindliche Vasallen gegenüber Spielern, sodass Spieler einen Turm angreifen können, ohne Schaden zu erleiden; Türme feuern jedoch auf Spieler, wenn sich keine Diener in der Nähe befinden oder der Spieler einen feindlichen Spieler unter seinem Turm angreift. Wenn ein Spiel für ein bestimmtes Team schlecht läuft, kann es nach mindestens 10 Minuten entscheiden, aufzugeben, obwohl dies eine Mehrheit des Teams (4 Spieler zu 1) erfordert, um zuzustimmen. Schergen greifen nicht nur Spieler und andere Schergen an, sondern auch Türme, Phönixe und den Titan. Tatsächlich ist ihre Anwesenheit erforderlich, damit die Spieler diesen Zielen vollen Schaden zufügen können. Verteidigungspositionen priorisieren feindliche Vasallen gegenüber Spielern, sodass Spieler einen Turm angreifen können, ohne Schaden zu erleiden; Türme feuern jedoch auf Spieler, wenn sich keine Diener in der Nähe befinden oder der Spieler einen feindlichen Spieler unter seinem Turm angreift. Wenn ein Spiel für ein bestimmtes Team schlecht läuft, kann es nach mindestens 10 Minuten entscheiden, aufzugeben, obwohl dies eine Mehrheit des Teams (4 Spieler zu 1) erfordert, um zuzustimmen. Spieler können einen Turm angreifen, ohne Schaden zu nehmen; Türme feuern jedoch auf Spieler, wenn sich keine Diener in der Nähe befinden oder der Spieler einen feindlichen Spieler unter seinem Turm angreift. Wenn ein Spiel für ein bestimmtes Team schlecht läuft, kann es nach mindestens 10 Minuten entscheiden, aufzugeben, obwohl dies eine Mehrheit des Teams (4 Spieler zu 1) erfordert, um zuzustimmen. Spieler können einen Turm angreifen, ohne Schaden zu nehmen; Türme feuern jedoch auf Spieler, wenn sich keine Diener in der Nähe befinden oder der Spieler einen feindlichen Spieler unter seinem Turm angreift. Wenn ein Spiel für ein bestimmtes Team schlecht läuft, kann es nach mindestens 10 Minuten entscheiden, aufzugeben, obwohl dies eine Mehrheit des Teams (4 Spieler zu 1) erfordert, um zuzustimmen.

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