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Beschreibung des Spiels

Watch Dogs: Legion (stilisiert als WATCH DOGS L≡GION) ist ein Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 2020, das von Ubisoft veröffentlicht und von seinem Studio in Toronto entwickelt wurde. Es ist der dritte Teil der Watch Dogs-Reihe und die Fortsetzung von Watch Dogs 2. Legion aus dem Jahr 2016. Legion wurde am 29. Oktober 2020 für Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One und Stadia und als Starttitel im November für die veröffentlicht Xbox Series X/S, PlayStation 5 und Amazon Luna. Watch Dogs: Legion enthält Standard Edition, Gold Edition, UPLAY+ Edition, Ultimate Edition & Collector's Edition & Resistance Edition.

Watch Dogs: Legion ist ein Action-Adventure-Spiel, das aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird und in einer Open-World-Umgebung stattfindet, die auf London basiert und entweder zu Fuß – mit Parkour-Moves – mit Fahrzeugen oder durch schnelles Reisen mit dem erkundet werden kann U-Bahn-Stationen der Stadt. Das Spiel besteht aus mehreren Missionen, darunter solche, die die Hauptgeschichte vorantreiben, Befreiungsmissionen, die darauf abzielen, die in der Umgebung enthaltenen Bezirke der Stadt zu befreien, Rekrutierungsmissionen für neue spielbare Charaktere und verschiedene Nebenaktivitäten, bei denen die Spieler eine Mission frei verfolgen können oder Aktivität, oder erkunden Sie die Stadt nach Geheimnissen und Sammlerstücken. Die Ziele jeder Mission können über einen oder mehrere verschiedene Ansätze gehandhabt werden: ein offener Kampfansatz mit einer Vielzahl von Waffen; ein Stealth-Ansatz, der die Umgebung nutzt, um die Erkennung und Überwachung feindlicher Muster zu vermeiden; oder ein Hacking-Ansatz, bei dem ein beliebiges hackbares Objekt verwendet wird, um Feinde mit Fallen oder Ablenkungen zu unterwerfen, während Ziele über Kameras gesucht und aus der Ferne darauf zugegriffen wird. Der Kampf beinhaltet eine Mischung aus Feuergefechten ─ mit tödlichen und nicht tödlichen Feuerwaffen ─ und Nahkampfbewegungen, wobei Feinde verschiedene Methoden anwenden, je nachdem, wie der Spieler im Kampf gegen sie vorgeht (z ein Schlag verwendet Nahkampfangriffe). Spieler können bei der Flucht von Feinden verfolgt werden, einschließlich feindlicher Drohnen, aber sie können sie verlieren, indem sie hackbare Umgebungsobjekte (z. B. Lüftungsschlitze) verwenden und die Sichtlinie mit Verfolgern vermeiden. während Sie über Kameras nach Zielen suchen und aus der Ferne darauf zugreifen. Der Kampf beinhaltet eine Mischung aus Feuergefechten ─ mit tödlichen und nicht tödlichen Feuerwaffen ─ und Nahkampfbewegungen, wobei Feinde verschiedene Methoden anwenden, je nachdem, wie der Spieler im Kampf gegen sie vorgeht (z ein Schlag verwendet Nahkampfangriffe). Spieler können bei der Flucht von Feinden verfolgt werden, einschließlich feindlicher Drohnen, aber sie können sie verlieren, indem sie hackbare Umgebungsobjekte (z. B. Lüftungsschlitze) verwenden und die Sichtlinie mit Verfolgern vermeiden. während Sie über Kameras nach Zielen suchen und aus der Ferne darauf zugreifen. Der Kampf beinhaltet eine Mischung aus Feuergefechten ─ mit tödlichen und nicht tödlichen Feuerwaffen ─ und Nahkampfbewegungen, wobei Feinde verschiedene Methoden anwenden, je nachdem, wie der Spieler im Kampf gegen sie vorgeht (z ein Schlag verwendet Nahkampfangriffe). Spieler können bei der Flucht von Feinden verfolgt werden, einschließlich feindlicher Drohnen, aber sie können sie verlieren, indem sie hackbare Umgebungsobjekte (z. B. Lüftungsschlitze) verwenden und die Sichtlinie mit Verfolgern vermeiden. eine Wache, die mit einem Schlag getroffen wird, verwendet Nahkampfangriffe). Spieler können bei der Flucht von Feinden verfolgt werden, einschließlich feindlicher Drohnen, aber sie können sie verlieren, indem sie hackbare Umgebungsobjekte (z. B. Lüftungsschlitze) verwenden und die Sichtlinie mit Verfolgern vermeiden. eine Wache, die mit einem Schlag getroffen wird, verwendet Nahkampfangriffe). Spieler können bei der Flucht von Feinden verfolgt werden, einschließlich feindlicher Drohnen, aber sie können sie verlieren, indem sie hackbare Umgebungsobjekte (z. B. Lüftungsschlitze) verwenden und die Sichtlinie mit Verfolgern vermeiden.

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