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League of Legends (abreviado LoL) es un videojuego de arena de batalla en línea multijugador desarrollado y publicado por Riot Games para Microsoft Windows y macOS. El juego sigue un modelo freemium y está respaldado por microtransacciones, y se inspiró en el mod de Warcraft III: The Frozen Throne, Defense of the Ancients.

League of Legends es un juego de campo de batalla en línea multijugador (MOBA) en perspectiva isométrica tridimensional. El juego consta de dos modos de juego actuales: la Grieta del Invocador y el Abismo de los Lamentos. Los modos de juego más antiguos, The Crystal Scar y Twisted Treeline, se han eliminado desde entonces. Los jugadores compiten en partidos, que duran entre 20 y 50 minutos en promedio. En cada modo de juego, los equipos trabajan juntos para lograr una condición de victoria, generalmente destruyendo el edificio central (llamado Nexus) en la base del equipo enemigo después de pasar por alto una línea de estructuras defensivas llamadas torretas o torres. En todos los modos de juego, los jugadores controlan personajes llamados campeones, elegidos o asignados en cada partida, cada uno de los cuales tiene un conjunto de habilidades únicas. Los campeones comienzan cada partido a un nivel bajo, y luego gane experiencia en el transcurso del partido para alcanzar un nivel máximo de 18. Obtener niveles de campeón en los partidos permite a los jugadores desbloquear las habilidades especiales de su campeón y aumentarlas de varias maneras únicas para cada personaje. Si un campeón pierde toda su salud, es derrotado pero revive automáticamente en su base después de que pasa el tiempo suficiente. Los jugadores también comienzan cada partida con una cantidad baja de oro y pueden ganar oro adicional a lo largo de la partida de varias maneras: matando personajes que no son jugadores conocidos como minions y monstruos; matando o ayudando a matar a jugadores enemigos; destruyendo estructuras enemigas; pasivamente con el tiempo; ya través de interacciones con elementos únicos o habilidades de campeones. Este oro se puede gastar a lo largo de la partida para comprar artículos en el juego que mejoren aún más a cada campeón. s habilidades y jugabilidad en una variedad de formas. La experiencia de los campeones, el oro obtenido y los artículos comprados son específicos de cada partida y no se transfieren a partidas posteriores. Por lo tanto, todos los jugadores comienzan cada partido más o menos en igualdad de condiciones con respecto a su equipo contrario.

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