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League of Legends (abreviado LoL) es un videojuego multijugador en línea de arena de batalla desarrollado y publicado por Riot Games para Microsoft Windows y macOS. El juego sigue un modelo freemium y se mantiene mediante microtransacciones, e inspirado por el mod Warcraft III: The Frozen Throne, Defense of the Ancients.

League of Legends es un juego MOBA (arena de batalla multijugador en línea) en perspectiva isométrica tridimensional. El juego consta de dos modos actuales: Grieta del Invocador y Abismo de los Lamentos. Los modos antiguos, The Crystal Scar y Twisted Treeline, han sido eliminados. Los jugadores compiten en partidas que duran entre 20 y 50 minutos en promedio. En cada modo, los equipos trabajan juntos para lograr la condición de victoria, típicamente destruyendo el edificio principal (llamado Nexo) en la base enemiga después de superar una línea de estructuras defensivas llamadas torres. En todos los modos, los jugadores controlan personajes llamados campeones, seleccionados o asignados en cada partida, cada uno con habilidades únicas. Los campeones comienzan cada partida con un nivel bajo y ganan experiencia durante la partida hasta alcanzar el nivel máximo 18. Subir de nivel permite desbloquear habilidades especiales y potenciarlas de manera única para cada personaje. Si un campeón pierde toda su salud, es derrotado pero revive automáticamente en su base tras cierto tiempo. Los jugadores también comienzan con poco oro y pueden ganar más de varias formas: matando NPCs (minions y monstruos), matando o ayudando a matar jugadores enemigos, destruyendo estructuras enemigas, pasivamente con el tiempo y mediante interacciones únicas de objetos o habilidades de campeones. Este oro puede gastarse en ítems que aumenten las habilidades y jugabilidad del campeón. La experiencia, el oro y los objetos comprados son específicos de cada partida y no se trasladan a partidas siguientes. Por lo tanto, todos los jugadores comienzan en condiciones relativamente iguales.

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