STAR WARS Zero Company는 턴제 전술 전투와 분대 관리, 캐릭터 성장, 그리고 임무 사이의 전략적 의사결정을 결합한 게임입니다. 플레이어는 클론 전쟁 시기를 배경으로 Hawks와 Zero Company를 지휘하며, 서로 다른 전문화, 무기 및 능력을 갖춘 오퍼레이터들로 분대를 구성하고 미스터리한 Infinite Coil에 맞서게 됩니다. 새로운 방식으로 게임을 시작하고 싶거나 이용 가능한 계정 옵션을 살펴보고 싶은 신규 플레이어라면 전술적인 여정을 시작하기 전에 Z2U에서 STAR WARS Zero Company 계정 구매 옵션을 확인할 수도 있습니다.
XCOM에 익숙한 플레이어라면 엄폐, 전술적 위치 선정, 선택적 영구 사망과 같은 요소가 익숙하게 느껴질 것입니다. 하지만 Zero Company에는 Advantage, Backup, Bonds, 그리고 The Den이라는 전략 허브를 포함한 고유한 시스템도 존재합니다. 단순히 공격력이 가장 높은 무기를 찾는 것보다 이러한 시스템들이 서로 어떻게 연계되는지를 이해하는 것이 훨씬 중요합니다.
첫 캠페인을 시작하는 플레이어라면 다음 팁을 통해 초반 플레이를 훨씬 수월하게 진행할 수 있습니다.

초보자가 가장 쉽게 저지를 수 있는 실수 중 하나는 Zero Company의 여러 시스템이 어떻게 연결되어 있는지 이해하기도 전에 가장 강력한 클래스나 무기를 찾는 것입니다.
전투는 서로 연결된 여러 자원과 메커니즘을 중심으로 진행됩니다.
| 시스템 |
초보자가 알아야 할 내용 |
|---|---|
| Action Points | 한 턴 동안 오퍼레이터가 얼마나 이동하고, 공격하거나 능력을 사용할 수 있는지를 결정합니다 |
| Advantage | 전투를 통해 생성되며 강력한 행동에 사용할 수 있는 분대 자원입니다 |
| Backup | 오퍼레이터들이 공격 시 서로 협력할 수 있도록 합니다 |
| Cover | 적의 공격에 맞을 위험을 줄여주며 위치 선정의 중요성을 높입니다 |
| Bonds | 오퍼레이터 간의 관계로, 전투에서 유용한 혜택을 해제할 수 있습니다 |
| Specializations | 오퍼레이터의 전술적 역할과 능력을 결정합니다 |
| Operations | 자원과 적의 성장에 영향을 줄 수 있는 전략적 활동입니다 |
| The Den | 오퍼레이터, 장비, 성장 및 임무를 관리하는 주요 허브입니다 |
| Permadeath | 전장에서 발생한 손실을 영구적으로 만들 수 있는 선택적 규칙입니다 |
이러한 시스템을 먼저 이해하면 이후 무기, Specializations 및 분대 구성에 관한 결정을 훨씬 쉽게 내릴 수 있습니다.
Action Points는 모든 전투에서 가장 중요한 자원 중 하나입니다.
초보자가 흔히 저지르는 실수는 턴이 시작되자마자 첫 번째 오퍼레이터를 바로 이동시키는 것입니다. 그 이동 자체는 별문제가 없어 보일 수 있지만, 새로운 적을 발견하거나 좋지 않은 사격 각도를 만들 수 있으며, 해당 오퍼레이터가 상황에 적절히 대응할 수 있는 충분한 AP를 남기지 못할 수도 있습니다.
따라서 행동을 결정하기 전에 먼저 전장을 살펴보세요.
다음과 같은 질문을 해보는 것이 좋습니다.
어떤 적이 가장 즉각적인 위협이 되는가?
어떤 오퍼레이터가 가장 효과적인 첫 공격을 할 수 있는가?
다른 오퍼레이터가 Backup을 제공할 수 있는가?
엄폐 위치로 이동해야 하는 오퍼레이터가 있는가?
이번 턴에 적 하나를 완전히 제거할 수 있는가?
적의 턴이 시작될 때 노출되는 오퍼레이터가 있는가?
분대원 네 명의 행동을 각각 독립된 턴으로 생각하기보다는 하나의 조율된 행동 순서로 생각하세요.
예를 들어 한 오퍼레이터가 위험한 적에게 Vulnerable을 부여하고, 다른 오퍼레이터가 Backup으로 공격에 참여한 다음, 세 번째 오퍼레이터가 적을 마무리할 수 있습니다. 정확한 조합은 분대 구성에 따라 달라지지만 원칙은 동일합니다. 먼저 계획하고, 그다음 AP를 사용하세요.
지나치게 공격적인 이동은 통제 가능한 전투를 순식간에 위험한 상황으로 바꿀 수 있습니다.
너무 멀리 전진하면 분대 일부가 이미 AP를 사용한 상태에서 추가 적을 발견할 수 있습니다. 새롭게 발견된 적들이 분대를 제대로 재배치하기 전에 행동할 가능성이 있기 때문에 특히 위험한 상황이 발생할 수 있습니다.
대신 신중하게 전진하세요.
엄폐물을 활용하고, 분대원 사이에 적절한 거리를 유지하며, 지원 없이 한 명의 오퍼레이터만 지나치게 앞쪽으로 보내지 않는 것이 좋습니다. 현재 상대하고 있는 적들이 거의 제거되었을 때도 마지막 남은 행동을 사용해 맵 깊숙한 곳으로 이동하기 전에 신중하게 판단하세요.
Permadeath를 활성화했다면 이러한 플레이 방식은 더욱 중요해집니다. 오퍼레이터를 잃는 것은 단순히 하나의 임무에서 발생하는 손실로 끝나지 않을 수 있습니다. 분대원들은 성장, 관계, 그리고 잠재적으로 스토리 콘텐츠와도 연결되어 있기 때문입니다.
여러 적에게 피해를 조금씩 나누는 것보다 적을 전장에서 완전히 제거하는 것이 일반적으로 더 가치가 있습니다.
두 가지 상황을 비교해 보겠습니다.
상황 A
적 1: HP 30%
적 2: HP 30%
적 3: HP 30%
적 4: HP 30%
상황 B
적 1: 처치
적 2: 처치
적 3: HP 100%
적 4: HP 100%
대부분의 경우 상황 B가 더 안전합니다. 행동할 수 있는 적이 두 명밖에 남지 않았기 때문입니다.
방어 메커니즘을 가진 적을 상대할 때는 특히 중요합니다. 적이 방어력을 회복하거나 시간이 지나면서 다시 처치하기 어려워질 수 있다면 여러 적에게 피해를 분산하는 것은 이전 공격을 낭비하는 결과가 될 수 있습니다.
따라서 공격하기 전에 여러 적의 체력을 조금씩 낮추는 대신 분대가 중요한 적 하나를 완전히 제거할 수 있는지 확인하세요.
Zero Company는 오퍼레이터 간의 협력을 적극적으로 보상하며, Backup은 신규 플레이어가 초반부터 익혀야 할 핵심 메커니즘 중 하나입니다.
각 분대원을 독립적인 딜러로 생각하기보다는 우선적으로 제거해야 할 적을 상대로 여러 오퍼레이터의 행동을 조합할 기회를 찾으세요.
조율된 행동 순서는 다음과 같이 구성할 수 있습니다.
가장 위험한 적을 파악합니다.
한 명의 오퍼레이터를 활용해 유리한 전투 조건을 만듭니다.
Backup을 통해 다른 분대원을 호출합니다.
필요한 경우 추가 공격을 이어갑니다.
턴을 종료하기 전에 살아남은 오퍼레이터들을 재배치합니다.
구체적으로 사용하는 능력은 캐릭터와 빌드에 따라 달라지지만, 조율된 공격은 모든 오퍼레이터가 서로 다른 적을 공격하는 것보다 더 좋은 결과를 만들어낼 수 있습니다.
분대가 추가 능력과 Bonds를 획득할수록 이러한 플레이 방식은 더욱 중요해집니다.
Hawks에게 어떤 Specialization을 선택해야 할지 고민하는 플레이어에게는 여러 가지 선택지가 있지만, 현재 Scoundrel은 초반에 추천할 만한 강력한 옵션 중 하나입니다.
Scoundrel의 장점은 단순히 Hawks 개인의 공격력을 극대화하는 것이 아니라 팀 중심의 능력을 제공한다는 점입니다.
Scoundrel은 Vulnerable 상태의 적을 만드는 데 도움을 줄 수 있고, Assist Damage를 향상시키며, 적의 방어를 돌파하는 데 기여할 수 있습니다. 이는 Hawks의 리더십 중심 능력과 잘 어울리며 다른 오퍼레이터가 만들어진 공격 기회를 활용하기 쉽게 해줍니다.
따라서 분대 시너지의 작동 방식을 익히고 있는 초보자에게 특히 매력적인 선택입니다.
보다 공격적인 원거리 플레이를 선호한다면 Gunslinger도 유용한 대안입니다. 강력한 원거리 압박 능력을 제공하며 여러 적을 상대하는 데 도움이 되는 수단도 갖출 수 있습니다.
하지만 중요한 점은 처음부터 "완벽한" Specialization을 선택해야 한다는 부담을 가질 필요가 없다는 것입니다.
Zero Company에서는 플레이어가 초반에 내린 빌드 결정을 다시 검토할 수 있는 여지가 있습니다.
Specialization 변경 기능은 캠페인 비교적 초반인 Cycle 3 전후에 이용할 수 있게 되므로, 플레이어는 실제 전투 시스템을 경험한 후 캐릭터를 다시 구성할 기회를 얻습니다.
이는 특히 초보자에게 유용합니다.
처음에는 설명만 보고 강력해 보이는 클래스를 선택했지만, 실제로 플레이해 보면 다른 역할이 자신의 분대에 훨씬 더 잘 맞는다는 사실을 발견할 수도 있습니다.
캠페인을 처음부터 다시 시작하는 대신 다양한 조합을 실험해 보세요.
초반 Cycle에서는 다음과 같은 질문에 대한 답을 찾아볼 수 있습니다.
공격적인 전투와 방어적인 전투 중 무엇을 선호하는가?
분대에 더 강력한 단일 대상 공격력이 필요한가?
생존력 때문에 어려움을 겪고 있는가?
추가 지원 능력이 팀을 강화할 수 있는가?
더 좋은 원거리 공격 옵션이 필요한가?
어떤 오퍼레이터들이 자연스럽게 좋은 시너지를 만드는가?
이러한 질문에 대한 답을 이해하면 이후 캐릭터를 다시 구성하는 것도 훨씬 쉬워집니다.
단순히 더 높은 공격력 수치가 표시된다는 이유만으로 무기를 장착하지 마세요.
Zero Company에는 Blaster Pistols, Blaster Rifles, Repeaters, Longarm Blasters 등 서로 다른 전술적 역할을 위해 설계된 다양한 무기 카테고리가 존재합니다.
무기는 해당 오퍼레이터의 Specialization, 능력, 그리고 전장에서 수행하려는 역할과 잘 맞을 때 훨씬 더 높은 가치를 발휘합니다.
예를 들어 장거리 단일 대상 공격을 중심으로 설계된 오퍼레이터는 여러 적을 압박하거나 근거리 지원을 담당하는 오퍼레이터와 다른 우선순위를 갖게 됩니다.
캐릭터 빌드는 다음과 같이 생각하는 것이 좋습니다.
Specialization → Talents → Weapon → Squad Role
다음과 같은 방식보다는 효과적입니다.
Highest Damage Weapon → Everything Else
이러한 접근법은 각 오퍼레이터에게 명확한 역할을 부여하고 전체 분대를 조율하기 쉽게 만들어줍니다.
공격력은 중요하지만 직접 공격에만 집중하는 캐릭터 네 명으로 구성된 분대는 특수한 목표나 위험한 위치 선정이 필요한 임무에서 운영하기 어려울 수 있습니다.
다양한 역할을 담당할 수 있도록 분대를 구성하세요.
초보자에게 적합한 분대는 일반적으로 다음 요소를 제공할 수 있어야 합니다.
안정적인 공격력
장거리 압박
지원 또는 회복
적 제어 또는 디버프
AP 또는 Advantage 지원
안전한 마무리 공격
선택한 Specialization에 따라 Hawks가 분대의 약점을 보완할 수도 있습니다.
엄격한 티어 리스트를 반드시 따를 필요는 없습니다. 현재 분대가 수행하지 못하는 역할이 무엇인지 파악한 다음 Specializations 또는 새롭게 영입한 오퍼레이터를 활용해 그 부족한 부분을 채우는 것이 더 좋은 접근법입니다.

Bonds는 단순한 대화나 롤플레잉 요소가 아닙니다.
지속적으로 함께 활동하는 오퍼레이터들은 실질적인 게임 플레이 혜택을 제공하는 관계를 발전시킬 수 있습니다. Bonds가 강화되면 전투 시너지와 캐릭터 성장에도 기여합니다.
이로 인해 중요한 전략적 선택이 생깁니다.
매번 분대 전체를 교체하면 더 많은 캐릭터를 활용할 수 있지만, 서로 잘 맞는 오퍼레이터들을 지속적으로 함께 배치하면 더욱 강력한 관계를 발전시킬 수 있습니다.
물론 그렇다고 해서 로스터를 절대 변경하지 말라는 뜻은 아닙니다. 부상, 임무 요구사항 및 다양한 적 유형에 따라 변경이 필요할 수 있습니다.
대신 회사 내에서 몇 개의 신뢰할 수 있는 파트너 조합을 만들어보세요.
두 오퍼레이터가 특히 좋은 시너지를 보여준다면 매 임무마다 완전히 새로운 분대 구성을 만드는 대신 이들을 정기적으로 함께 배치해 관계를 발전시키는 것을 고려하세요.
The Den을 전투 사이에 잠시 머무르는 장식용 로비처럼 생각해서는 안 됩니다.
The Den은 Zero Company 전략 시스템의 중심이며 향후 임무를 준비할 수 있는 다양한 기회를 제공합니다.
전투에서 복귀한 후 바로 다음 임무에 출격하기보다는 다음 사항을 확인하는 습관을 들이세요.
중요한 분대원과 대화하기
부상 및 회복 상태 확인하기
새롭게 획득한 장비 검토하기
이용 가능한 업그레이드 확인하기
필요한 경우 성장 자원 사용하기
오퍼레이터와 Specializations 검토하기
이용 가능한 Operations 확인하기
다음 임무 선택지 살펴보기
특히 캐릭터와의 대화를 잊지 않는 것이 좋습니다. 동료들과 대화하면 그들의 배경에 대한 추가 정보를 얻을 수 있으며, 캠페인의 캐릭터 중심 요소를 더욱 깊게 경험하는 데 도움이 됩니다.
The Den을 방문할 때마다 다음 전투를 준비하는 과정이라고 생각하세요.
메인 스토리 이외의 모든 콘텐츠를 단순한 선택적 부가 요소로 생각하는 것도 실수입니다.
Operations는 전략 시스템의 일부이며 캠페인이 전개되는 방식에 영향을 줄 수 있습니다.
일부 전략적 선택은 적의 강화를 방지하거나 영향을 줄 수 있으며, 이용 가능한 기회를 무시하면 이후 더 강력해진 적과 맞서야 할 수도 있습니다.
따라서 단순히 다음과 같이 질문해서는 안 됩니다.
"어떤 임무가 당장 가장 큰 보상을 제공하는가?"
다음 질문도 함께 고려해야 합니다.
"이 Operation을 무시하면 어떤 일이 발생하는가?"
자원, 적의 성장, 분대 가용성 및 캠페인 진행은 서로 연결되어 있습니다. 당장 보상이 적어 보이는 선택이 미래의 임무를 더 쉽게 만들어줄 수도 있습니다.
이것이 Zero Company에서 전술적으로 생각하는 것과 전략적으로 생각하는 것의 가장 큰 차이 중 하나입니다.
XCOM이나 비슷한 전술 게임을 경험한 플레이어라면 더 높은 긴장감을 위해 곧바로 Permadeath를 활성화하고 싶을 수도 있습니다.
하지만 초보자가 반드시 그렇게 할 필요는 없습니다.
Zero Company에는 초보자가 동시에 배워야 할 여러 시스템이 이미 존재합니다.
AP 관리
엄폐 및 위치 선정
Advantage
Backup
Specializations
무기 및 장비
Bonds
Operations
The Den
분대 성장
캐릭터의 영구적인 손실까지 활성화한 상태에서 이 모든 시스템을 배우면 초반 실수가 지나치게 큰 처벌로 이어질 수 있습니다.
따라서 엄격한 Permadeath 없이 첫 캠페인을 진행하면서 게임의 전술 시스템을 이해하는 것도 좋은 방법입니다.
적이 어떻게 행동하고 오퍼레이터들이 서로 어떻게 연계되는지 충분히 이해한 뒤 나중에 Permadeath 캠페인에 도전하면 훨씬 더 흥미로운 도전을 경험할 수 있습니다.
STAR WARS Zero Company에서 가장 중요한 교훈은 개별 캐릭터의 강함보다 조율된 의사결정이 더 중요하다는 것입니다.
매번 출격하기 전에 다음과 같은 간단한 체크리스트를 기억하세요.
The Den을 떠나기 전에 분대를 검토하세요.
부상당한 오퍼레이터의 상태를 적절하게 관리하세요.
무기와 Specializations를 확인하세요.
다음 임무를 선택하기 전에 Operations를 확인하세요.
임무 목표를 주의 깊게 읽으세요.
AP를 사용하기 전에 전장을 살펴보세요.
가능한 한 오퍼레이터들을 유용한 엄폐 위치에 배치하세요.
탐색하지 않은 지역으로 무작정 돌진하지 마세요.
위험한 적에게 집중 공격하세요.
Backup 및 기타 협력 능력을 활용하세요.
서로 잘 어울리는 오퍼레이터들의 Bonds를 발전시키세요.
다양한 빌드를 실험하는 것을 두려워하지 마세요.
STAR WARS Zero Company는 전술 전투, 캐릭터 관계, 캠페인 관리 시스템이 모두 서로 연결되어 있기 때문에 처음에는 복잡해 보일 수 있습니다. 하지만 초보자가 처음부터 모든 시스템을 완벽하게 익힐 필요는 없습니다.
먼저 AP, 위치 선정 및 협력 공격이 어떻게 작동하는지 배우세요. 그런 다음 캠페인을 진행하면서 Specializations, 무기, Bonds 및 Operations를 점차 실험해 보세요. 다른 방식으로 게임을 시작하고 싶은 플레이어라면 Z2U에서 이용 가능한 계정 목록과 판매 옵션을 비교하면서 저렴한 STAR WARS Zero Company 계정도 찾아볼 수 있습니다.
이러한 시스템들이 서로 맞물려 작동하기 시작하면 Zero Company는 단순히 개별 총격전에서 살아남는 게임이 아니라, 은하계에서 마주치는 어떤 상황에도 대응할 수 있는 분대를 구축하는 게임으로 바뀌게 됩니다.