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Videospiele A Hat in Time Videospiele Bewertungen und Beurteilungen
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Häufig gestellte Fragen
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Beschreibung des Spiels

A Hat in Time ist ein Plattform-Action-Adventure-Spiel, das von Gears for Breakfast entwickelt und von Humble Bundle veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde mit Unreal Engine 3 entwickelt und über eine Kickstarter-Kampagne finanziert, die ihre Spendenziele innerhalb der ersten zwei Tage verdoppelte. Es ist von früheren 3D-Plattformern wie Super Mario 64, Banjo-Kazooie, Spyro the Dragon und Psychonauts inspiriert. Das Spiel wurde im Oktober 2017 für Microsoft Windows und macOS selbst veröffentlicht und zwei Monate später von Humble Bundle für die Konsolen PlayStation 4 und Xbox One. Eine Version für die Nintendo Switch wurde im Oktober 2019 veröffentlicht.

A Hat in Time ist ein Plattform-Action-Adventure-Spiel, das in einer Open-World-Umgebung spielt und aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird. Der Spielstil wurde von mehreren Redakteuren als ähnlich zu Nintendo 64-Plattformspielen wie Super Mario 64 und Banjo-Kazooie beschrieben. Der Spieler reist zwischen vier offenen Levels (zusammen mit 2 zusätzlichen Levels über herunterladbare Inhalte), die ohne frei erkundet werden können Zeitbegrenzungen. Der Spieler kann verschiedene Gegenstände sammeln, Rätsel lösen und einen Regenschirm verwenden, um Feinde zu bekämpfen. Das Hauptziel ist es, "Time Pieces" zu sammeln, von denen 56 im Spiel zu finden sind, die zusätzliche Level freischalten, wenn mehr gesammelt werden. Nachdem sie besiegt wurden, lassen die Feinde „Pons“ fallen, eine Währung, mit der zusätzliche Herausforderungen freigeschaltet und Abzeichen gekauft werden können, die die Fähigkeiten von Hat Kid verbessern. Der Spieler kann in jedem Level Wollknäuel sammeln, die in neue Mützen genäht werden können, die er tragen kann. Jeder Hut verleiht Hat Kid eine andere Fähigkeit, wie zum Beispiel einen schnelleren Sprint oder das Brauen explosiver Tränke. Andere Sammlerstücke sind „Relikte“, mit denen „Time Rift“-Bonuslevel freigeschaltet werden können, und „Rift Tokens“, die an einem Automaten gegen Bonusmaterialien wie Musik-Remixe und zusätzliche Kosmetika eingetauscht werden können. Anfängliche Aktionen, die früher im Spiel durchgeführt wurden, wirken sich auf spätere Level aus, da die Hauptfigur jeden Bereich mehrmals besucht, bevor das Spiel beendet ist. Bonuslevel und „Rift Tokens“, die an einem Automaten gegen Bonusmaterialien wie Musik-Remixe und zusätzliche Kosmetika eingetauscht werden können. Anfängliche Aktionen, die früher im Spiel durchgeführt wurden, wirken sich auf spätere Level aus, da die Hauptfigur jeden Bereich mehrmals besucht, bevor das Spiel beendet ist. Bonuslevel und „Rift Tokens“, die an einem Automaten gegen Bonusmaterialien wie Musik-Remixe und zusätzliche Kosmetika eingetauscht werden können. Anfängliche Aktionen, die früher im Spiel durchgeführt wurden, wirken sich auf spätere Level aus, da die Hauptfigur jeden Bereich mehrmals besucht, bevor das Spiel beendet ist.

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