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Häufig gestellte Fragen
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Beschreibung des Spiels

Quizlet-Abonnements zum Verkauf

Quizlet ist ein multinationales amerikanisches Unternehmen, das zum Lernen und Lernen genutzt wird. Es wurde im Oktober 2005 von Andrew Sutherland gegründet und im Januar 2007 der Öffentlichkeit vorgestellt. Zu den Hauptprodukten von Quizlet gehören digitale Lernkarten, Matching-Spiele, elektronische Übungstests und Live-Quiz (ähnlich wie Wooflash oder Kahoot!). Seit Dezember 2021 gibt die Website von Quizlet an, über 500 Millionen benutzergenerierte Lernkartensätze und mehr als 60 Millionen aktive Benutzer zu haben. Darüber hinaus wird behauptet, dass 2 von 3 US-amerikanischen Highschool-Schülern Quizlet verwenden.

Als Merkhilfe ermöglicht Quizlet registrierten Benutzern, Sätze von Begriffen und Definitionen zu erstellen, die auf ihre eigenen Bedürfnisse zugeschnitten sind. Diese Sätze von Begriffen können den Schülern dann durch das Studium einer Vielzahl von Modi zugänglich gemacht werden. Lernkarten - Dieser Modus ähnelt den Lernkarten aus Papier. Für jeden Begriff wird dem Benutzer eine „Karte“ angezeigt, die er durch Klicken oder Verwenden der Pfeiltasten oder der Leertaste umblättern kann. Der Benutzer hat die Option, dass das Gesicht der Karte ein Bild, ein Wort oder beides sein soll. Lernen - In diesem Modus beantworten Benutzer wiederholt Flashcard-, Multiple-Choice- und schriftliche Fragen. Neue Wörter aus dem Satz werden langsam eingeführt, und bereits beantwortete Wörter werden in Form von schriftlichen Fragen wiederholt, bis das Wort wiederholt richtig erkannt wird. Schreiben - In diesem Modus Benutzern wird ein Begriff oder eine Definition angezeigt und sie müssen den Begriff oder die Definition eingeben, die zu dem angezeigten gehört. Nachdem sie ihre Antwort eingegeben haben, sehen sie, ob ihre Antwort richtig war, und können die automatische Benotung außer Kraft setzen und ihre Antwort bei Bedarf als richtig werten. Dieser Modus war ursprünglich der "Lern"-Modus, bevor er durch die neuere Version oben ersetzt wurde. Buchstabieren - In diesem Modus wird der Begriff laut vorgelesen und Benutzer müssen den Begriff mit der richtigen Schreibweise eingeben. Wenn der Benutzer jede Antwort richtig beantwortet, wird er mit einem Video eines Monstertrucks belohnt, der einen Sprung, einen Wheelie und einen Flip macht. Dieses Spiel war früher als Speller bekannt. Übereinstimmung - In diesem Modus wird den Benutzern ein Raster mit verstreuten Begriffen präsentiert. Benutzer ziehen Begriffe über ihre zugehörigen Definitionen, um sie aus dem Raster zu entfernen, und versuchen, das Raster so schnell wie möglich zu leeren. Micro-Match ist ein verwandtes Matching-Spiel, das auf mobile Geräte und Geräte mit kleinen Bildschirmen ausgerichtet ist. Match wurde zuvor als "Scatter" bezeichnet, obwohl das Spiel dasselbe war. Live – In diesem Modus teilt ein Quizlet-Benutzer (normalerweise ein Lehrer) seine Klasse in Teams auf oder spielt das Spiel mit den Schülern einzeln. Der Lehrer entscheidet, ob er mit einer Definition oder einem Begriff beginnt. Jedes Team muss den richtigen Begriff/die richtige Definition auswählen, um zu gewinnen. Dieses Spiel funktioniert, indem es einen Satz Lernkarten auswählt und diese Lernkarten in ein Format bringt, das für das Spiel funktioniert. Wenn ein Spieler oder Team den falschen Begriff oder die falsche Definition auswählt, wird die Punktzahl zurückgesetzt. Ein Quizlet-Benutzer (normalerweise ein Lehrer) teilt seine Klasse in Teams auf oder spielt das Spiel mit den Schülern einzeln. Der Lehrer entscheidet, ob er mit einer Definition oder einem Begriff beginnt. Jedes Team muss den richtigen Begriff/die richtige Definition auswählen, um zu gewinnen. Dieses Spiel funktioniert, indem es einen Satz Lernkarten auswählt und diese Lernkarten in ein Format bringt, das für das Spiel funktioniert. Wenn ein Spieler oder Team den falschen Begriff oder die falsche Definition auswählt, wird die Punktzahl zurückgesetzt. Ein Quizlet-Benutzer (normalerweise ein Lehrer) teilt seine Klasse in Teams auf oder spielt das Spiel mit den Schülern einzeln. Der Lehrer entscheidet, ob er mit einer Definition oder einem Begriff beginnt. Jedes Team muss den richtigen Begriff/die richtige Definition auswählen, um zu gewinnen. Dieses Spiel funktioniert, indem es einen Satz Lernkarten auswählt und diese Lernkarten in ein Format bringt, das für das Spiel funktioniert. Wenn ein Spieler oder Team den falschen Begriff oder die falsche Definition auswählt, wird die Punktzahl zurückgesetzt.

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