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ERHÖHEN Realm of the Mad God ERHÖHEN Bewertungen und Beurteilungen
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Beschreibung des Spiels

Realm of the Mad God ist ein Massively Multiplayer Online-Shooter-Videospiel, das von Wild Shadow Studios mitentwickelt wurde und derzeit im Besitz und von DECA Games entwickelt wird. Es war ab Januar 2010 in der öffentlichen Beta und die Browserversion wurde am 20. Juni 2011 gestartet. Am 20. Februar 2012 wurde das Spiel auf der digitalen Vertriebsplattform Steam für Microsoft Windows und OS X verfügbar gemacht.

Das Spiel wurde als „Massively-Multiplayer-Koop-Bullet-Hell-Shooter“ mit einem 8-Bit-pixeligen Grafikstil beschrieben. Die Spieler kontrollieren Charaktere, die in das Reich von Oryx (dem namensgebenden verrückten Gott) transportiert wurden, um Nahrung für seine vielen Schergen und Abscheulichkeiten zu werden, die die Spieler erledigen müssen. Von zentraler Bedeutung für das Design des Spiels ist die Tatsache, dass der Charaktertod dauerhaft ist. Beim Tod geht der Charakter des Spielers zusammen mit seiner gesamten mitgeführten Ausrüstung verloren, obwohl der Spieler eine Reihe von Gegenständen zur sicheren Aufbewahrung in einem Tresor mit begrenzter Kapazität fern von Gefahren aufbewahren kann. Verschiedene Charakterwahlen im Unterricht tragen auch dazu bei, das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten und die Teamarbeit zu unterstützen. Während des Spiels wird der Spieler zu "Quest"-Monstern geleitet, die durch eine rote Markierung am Rand des Spielfensters angezeigt werden. Wenn ihr Charakter im Reich aufsteigt, wird er von den „Stränden“ und „Lowlands“-Gebieten an den Rändern der Karte durch die „Midlands“ und „Highlands“ und zu den schwierigeren „Bergen“ (auch bekannt als im Spiel als "Godlands") in der Mitte der Karte. Die Berge beherbergen mächtige Monster, die als „Götter“ bekannt sind, die deutlich stärker sind als die anderen Feinde im Reich, aber auch mehr Erfahrung und bessere Beute bieten. Das Besiegen bestimmter Quest-Feinde ermöglicht das Spawnen mächtigerer „Event“-Bosse, die einzigartig und oft einmal pro Realm Bosse sind, die getötet werden können, um höherstufige Beute zu erhalten und Portale zu seltenen Dungeons zu öffnen. durch die „Midlands“ und „Highlands“ und zu den schwierigeren „Bergen“ (im Spiel auch als „Godlands“ bekannt) in der Mitte der Karte. Die Berge beherbergen mächtige Monster, die als „Götter“ bekannt sind, die deutlich stärker sind als die anderen Feinde im Reich, aber auch mehr Erfahrung und bessere Beute bieten. Das Besiegen bestimmter Quest-Feinde ermöglicht das Spawnen mächtigerer „Event“-Bosse, die einzigartig und oft einmal pro Realm Bosse sind, die getötet werden können, um höherstufige Beute zu erhalten und Portale zu seltenen Dungeons zu öffnen. durch die „Midlands“ und „Highlands“ und zu den schwierigeren „Bergen“ (im Spiel auch als „Godlands“ bekannt) in der Mitte der Karte. Die Berge beherbergen mächtige Monster, die als „Götter“ bekannt sind, die deutlich stärker sind als die anderen Feinde im Reich, aber auch mehr Erfahrung und bessere Beute bieten. Das Besiegen bestimmter Quest-Feinde ermöglicht das Spawnen mächtigerer „Event“-Bosse, die einzigartig und oft einmal pro Realm Bosse sind, die getötet werden können, um höherstufige Beute zu erhalten und Portale zu seltenen Dungeons zu öffnen. die deutlich stärker sind als die anderen Feinde im Reich, aber auch mehr Erfahrung und bessere Beute bieten. Das Besiegen bestimmter Quest-Feinde ermöglicht das Spawnen mächtigerer „Event“-Bosse, die einzigartig und oft einmal pro Realm Bosse sind, die getötet werden können, um höherstufige Beute zu erhalten und Portale zu seltenen Dungeons zu öffnen. die deutlich stärker sind als die anderen Feinde im Reich, aber auch mehr Erfahrung und bessere Beute bieten. Das Besiegen bestimmter Quest-Feinde ermöglicht das Spawnen mächtigerer „Event“-Bosse, die einzigartig und oft einmal pro Realm Bosse sind, die getötet werden können, um höherstufige Beute zu erhalten und Portale zu seltenen Dungeons zu öffnen.

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