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Descripción del juego

Realm of the Mad God es un videojuego de disparos en línea multijugador masivo co-creado por Wild Shadow Studios y actualmente propiedad y desarrollado por DECA Games. Estuvo en versión beta pública desde enero de 2010 y la versión del navegador se lanzó el 20 de junio de 2011. El 20 de febrero de 2012, el juego estuvo disponible en la plataforma de distribución digital Steam para Microsoft Windows y OS X.

El juego ha sido descrito como un "tirador de infierno de balas cooperativo multijugador masivo" con un estilo de arte pixelado de 8 bits. Los jugadores controlan personajes que han sido transportados al reino de Oryx (el Dios Loco titular) para convertirse en alimento para sus numerosos secuaces y abominaciones, que los jugadores deben eliminar. Central al diseño del juego es el hecho de que la muerte del personaje es permanente. Al morir, el personaje del jugador se pierde junto con todo el equipo que lleva, aunque el jugador puede almacenar una cantidad de elementos para su custodia en una bóveda de capacidad limitada lejos del peligro. Las diferentes opciones de personajes en clase también ayudan a que el juego sea más diverso y ayudan a apoyar el trabajo en equipo. Durante el juego, el jugador es dirigido a los monstruos de "búsqueda" que se indican con un marcador rojo en el borde de la ventana del juego. A medida que su personaje sube de nivel en el reino, son guiados desde las áreas de "Playas" y "Tierras bajas" en los bordes del mapa, a través de las "Tierras medias" y "Tierras altas", y a las "Montañas" más difíciles (también conocidas como en el juego como "Godlands") en el centro del mapa. Las Montañas albergan poderosos monstruos conocidos como "Dioses", que son significativamente más fuertes que los otros enemigos en el Reino pero también brindan más experiencia y mejor botín. Derrotar a ciertos enemigos de misiones permite que aparezcan jefes de "eventos" más poderosos, que son jefes únicos y, a menudo, de una vez por reino que se pueden matar para obtener un botín de nivel superior y abrir portales a mazmorras raras. a través de "Midlands" y "Highlands", y hasta las "Montañas" más difíciles (también conocidas en el juego como "Godlands") en el centro del mapa. Las Montañas albergan poderosos monstruos conocidos como "Dioses", que son significativamente más fuertes que los otros enemigos en el Reino pero también brindan más experiencia y mejor botín. Derrotar a ciertos enemigos de misiones permite que aparezcan jefes de "eventos" más poderosos, que son jefes únicos y, a menudo, de una vez por reino que se pueden matar para obtener un botín de nivel superior y abrir portales a mazmorras raras. a través de "Midlands" y "Highlands", y hasta las "Montañas" más difíciles (también conocidas en el juego como "Godlands") en el centro del mapa. Las Montañas albergan poderosos monstruos conocidos como "Dioses", que son significativamente más fuertes que los otros enemigos en el Reino pero también brindan más experiencia y mejor botín. Derrotar a ciertos enemigos de misiones permite que aparezcan jefes de "eventos" más poderosos, que son jefes únicos y, a menudo, de una vez por reino que se pueden matar para obtener un botín de nivel superior y abrir portales a mazmorras raras. que son significativamente más fuertes que los otros enemigos en el Reino pero también brindan más experiencia y mejor botín. Derrotar a ciertos enemigos de misiones permite que aparezcan jefes de "eventos" más poderosos, que son jefes únicos y, a menudo, de una vez por reino que se pueden matar para obtener un botín de nivel superior y abrir portales a mazmorras raras. que son significativamente más fuertes que los otros enemigos en el Reino pero también brindan más experiencia y mejor botín. Derrotar a ciertos enemigos de misiones permite que aparezcan jefes de "eventos" más poderosos, que son jefes únicos y, a menudo, de una vez por reino que se pueden matar para obtener un botín de nivel superior y abrir portales a mazmorras raras.

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