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Descripción del juego

Watch Dogs: Legion (estilizado como WATCH DOGS L≡GION) es un juego de acción y aventuras de 2020 publicado por Ubisoft y desarrollado por su estudio de Toronto. Es la tercera entrega de la serie Watch Dogs y la secuela de Watch Dogs 2 de 2016. Legion se lanzó el 29 de octubre de 2020 para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One y Stadia, y como título de lanzamiento en noviembre para el Xbox Series X/S, PlayStation 5 y Amazon Luna. Watch Dogs: Legion contiene Standard Edition, Gold Edition, UPLAY+ Edition, Ultimate Edition, Collector's Edition y Resistance Edition.

Watch Dogs: Legion es un juego de acción y aventuras que se juega desde una perspectiva en tercera persona y que tiene lugar en un entorno de mundo abierto basado en Londres, que se puede explorar a pie, utilizando movimientos de parkour, vehículos o viajando rápido a través del estaciones de metro de la ciudad. El juego se compone de varias misiones, incluidas aquellas que avanzan en la historia principal, misiones de liberación destinadas a liberar los distritos de la ciudad que aparecen en el escenario, misiones de reclutamiento para nuevos personajes jugables y varias actividades paralelas, con jugadores que pueden realizar una misión libremente. o actividad, o explora la ciudad en busca de secretos y coleccionables. Los objetivos de cada misión se pueden manejar a través de uno o varios enfoques diferentes: un enfoque de combate abierto que utiliza una variedad de armas; un enfoque sigiloso que utiliza el entorno para evitar la detección y el seguimiento de los patrones enemigos; o un enfoque de piratería que utiliza cualquier objeto pirateable para someter a los enemigos con trampas o distracciones, mientras busca objetivos a través de cámaras y accede a ellos de forma remota. El combate incluye una mezcla de tiroteos ─ con armas de fuego letales y no letales ─ y movimientos de combate cuerpo a cuerpo, con enemigos que utilizan diferentes métodos dependiendo de cómo actúa el jugador contra ellos en combate (es decir, un guardia golpea con un puñetazo usará ataques cuerpo a cuerpo). Los jugadores pueden ser perseguidos por enemigos cuando escapan, incluidos drones hostiles, pero pueden perderlos utilizando objetos ambientales que se pueden piratear (es decir, respiraderos) y evitando la línea de visión con los perseguidores. mientras busca objetivos a través de cámaras y accede a ellos de forma remota. El combate incluye una mezcla de tiroteos ─ con armas de fuego letales y no letales ─ y movimientos de combate cuerpo a cuerpo, con enemigos que utilizan diferentes métodos dependiendo de cómo actúa el jugador contra ellos en combate (es decir, un guardia golpea con un puñetazo usará ataques cuerpo a cuerpo). Los jugadores pueden ser perseguidos por enemigos cuando escapan, incluidos drones hostiles, pero pueden perderlos utilizando objetos ambientales que se pueden piratear (es decir, respiraderos) y evitando la línea de visión con los perseguidores. mientras busca objetivos a través de cámaras y accede a ellos de forma remota. El combate incluye una mezcla de tiroteos ─ con armas de fuego letales y no letales ─ y movimientos de combate cuerpo a cuerpo, con enemigos que utilizan diferentes métodos dependiendo de cómo actúa el jugador contra ellos en combate (es decir, un guardia golpea con un puñetazo usará ataques cuerpo a cuerpo). Los jugadores pueden ser perseguidos por enemigos cuando escapan, incluidos drones hostiles, pero pueden perderlos utilizando objetos ambientales que se pueden piratear (es decir, respiraderos) y evitando la línea de visión con los perseguidores. un guardia golpeado con un puñetazo usará ataques cuerpo a cuerpo). Los jugadores pueden ser perseguidos por enemigos cuando escapan, incluidos drones hostiles, pero pueden perderlos utilizando objetos ambientales que se pueden piratear (es decir, respiraderos) y evitando la línea de visión con los perseguidores. un guardia golpeado con un puñetazo usará ataques cuerpo a cuerpo). Los jugadores pueden ser perseguidos por enemigos cuando escapan, incluidos drones hostiles, pero pueden perderlos utilizando objetos ambientales que se pueden piratear (es decir, respiraderos) y evitando la línea de visión con los perseguidores.

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