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Description du jeu

Destiny Child est un RPG mobile dans lequel les joueurs collectionnent des personnages connus sous le nom de "Childs" et les combattent dans des combats en temps réel. Jouez le rôle d'un démon de rang inférieur pour constituer une armée d'âmes, dirigez-les et battez des ennemis et des boss difficiles.

Destiny Child est un RPG mobile développé par NextFloor et édité par LINE Games. Le jeu comprend des centaines d'"enfants" à collectionner, des personnages invocables dirigés par équipes de cinq. Comme d'autres RPG gacha, les joueurs peuvent obtenir ces personnages principalement via le système d'invocation du jeu ainsi qu'en jouant simplement à travers l'histoire. L'élément le plus distinct de Destiny Child est ses animations qui se démarquent immédiatement; chaque enfant est dessiné à l'aide de Live2D, une technique donnant de la profondeur et du mouvement à des personnages autrement immobiles, ce qui donne un beau style artistique avec un design de personnage saisissant par Hyung Tae Kim, un illustrateur loué pour son design de personnage dans Blade & Soul. Bien que la version occidentale contienne de nombreux personnages et skins du service des fans, elle a été légèrement censurée par rapport à son homologue coréen, qui montre plus de peau dans diverses tenues. Chaque enfant a ses propres capacités et statistiques ainsi que sa trame de fond et son doublage. Les joueurs exécutent les trois différents types de capacités de chaque enfant : les compétences de tapotement sont utilisées en tapotant et se rechargent lors de l'utilisation, les compétences de glisse sont utilisées en faisant glisser l'icône de l'enfant vers le haut et les compétences de conduite sont utilisées en construisant sa jauge et en effectuant un temps rapide chronométré. un événement. Comme Fate / Grand Order et d'autres RPG gacha, la progression dans l'histoire du jeu est en grande partie linéaire et basée sur des étapes. et les compétences de conduite sont utilisées en construisant sa jauge et en complétant un événement rapide chronométré. Comme Fate / Grand Order et d'autres RPG gacha, la progression dans l'histoire du jeu est en grande partie linéaire et basée sur des étapes. et les compétences de conduite sont utilisées en construisant sa jauge et en complétant un événement rapide chronométré. Comme Fate / Grand Order et d'autres RPG gacha, la progression dans l'histoire du jeu est en grande partie linéaire et basée sur des étapes.

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