Le 20 août 2026, l’univers sombre et décalé de Cult of the Lamb s’est invité dans Two Point Museum avec une collaboration gratuite qui va bien au-delà de quelques décorations. Cette mise à jour permet aux conservateurs de créer leur propre culte au sein du musée, de recruter des fidèles, de récolter de la Dévotion et d’accomplir des rituels. Pour les joueurs qui découvrent l’univers de Massive Monster à l’occasion de cet événement, ceux qui souhaitent acheter un compte Cult of the Lamb peuvent également explorer différentes options avant de rejoindre le troupeau. La collaboration est désormais disponible sur toutes les plateformes proposant Two Point Museum.

La collaboration repose sur le système du Digiverse de Two Point Museum. Selon l’histoire présentée par les développeurs, du café renversé sur une borne d’arcade a provoqué une légère distorsion de l’espace-temps. Des failles se sont alors ouvertes vers d’autres univers, dont celui de Cult of the Lamb.Cette nouvelle faille transporte les joueurs vers les terres familières du jeu de Massive Monster. Mais contrairement à un simple crossover cosmétique, la mise à jour adapte plusieurs mécaniques fondamentales de Cult of the Lamb au système de gestion de Two Point Museum.
| Contenu | Détails |
|---|---|
| Date de sortie | 20 août 2026 |
| Type de contenu | Mise à jour gratuite |
| Thème | Cult of the Lamb |
| Guide principal | Ratau |
| Nouvelle mécanique | Museum Cult |
| Ressource principale | Dévotion |
| Exploration | 4 nouveaux points d’intérêt |
| Expositions | 4 expositions uniques |
| Autres nouveautés | Fidèles, rituels, récompenses et décorations |
Les fans de Cult of the Lamb reconnaîtront rapidement Ratau, qui joue un rôle important dans cette nouvelle aventure.Ratau explique qu’il était autrefois lui-même un « chosen vessel » et qu’il est désormais chargé de guider le joueur. Sa première mission consiste à aider le conservateur à construire un Shrine, avant de partir à la recherche de l’Agneau dans Darkwood.Cette introduction permet au crossover de conserver l’identité de Cult of the Lamb tout en intégrant ses mécaniques au fonctionnement d’un musée.
La principale nouveauté est la possibilité de développer un véritable Museum Cult.Tout commence avec la construction d’un Shrine. Une fois installé, celui-ci devient l’un des éléments centraux du nouveau système de progression. Les visiteurs peuvent progressivement participer au développement du culte, tandis que le joueur accumule de la Dévotion.
La boucle de progression peut être résumée ainsi :
construire un Shrine et commencer à développer le culte ;
attirer et convertir des visiteurs en fidèles ;
accumuler de la Dévotion ;
utiliser cette ressource pour progresser ;
débloquer de nouvelles récompenses liées au culte ;
développer davantage l’influence du Museum Cult.
Le concept reprend donc directement plusieurs idées qui définissent Cult of the Lamb, mais les transpose dans un jeu centré sur la gestion d’un musée. L’annonce officielle de Massive Monster met d’ailleurs en avant trois éléments : gérer ses fidèles, gagner de la Dévotion et accomplir des rituels.
Les Guests de Two Point Museum ne sont plus seulement là pour observer les collections.Dans cette mise à jour, certains peuvent devenir des Followers et contribuer directement à la croissance du culte. Cette mécanique crée un lien intéressant entre la fréquentation traditionnelle du musée et le nouveau système religieux inspiré de Cult of the Lamb.Plus le culte prend de l'importance, plus la Dévotion devient essentielle. Les joueurs doivent donc réfléchir à la manière dont leurs visiteurs, leurs expéditions et leurs nouvelles installations peuvent contribuer à cette progression.Même les employés peuvent être impliqués dans cette étrange nouvelle organisation. La mise à jour introduit des possibilités liées au culte pour le personnel, renforçant encore l’intégration du crossover dans les mécaniques de gestion plutôt que de le limiter à son apparence.
Le système d’expédition de Two Point Museum profite également de la collaboration.La mise à jour ajoute quatre nouveaux points d’intérêt inspirés de Cult of the Lamb. Les équipes peuvent partir explorer ces lieux afin de découvrir de nouveaux objets et de faire progresser le Museum Cult.Les joueurs suivent ainsi les traces de Ratau à travers un monde dominé par de faux prophètes. Darkwood joue notamment un rôle dans l’introduction de cette aventure.Ces expéditions renforcent l’intérêt de la collaboration : les références à Cult of the Lamb ne restent pas enfermées dans le musée, elles deviennent une partie du système d’exploration de Two Point Museum.

Les expéditions et la progression du culte donnent également accès à du nouveau contenu destiné au musée.Les développeurs annoncent quatre expositions uniques liées à Cult of the Lamb. Plusieurs éléments peuvent être fabriqués dans le Workshop avant d’être intégrés au musée.Le crossover introduit également un Roaming Lamb Exhibit, permettant à l’emblématique Agneau d’occuper une place beaucoup plus visible dans l’expérience.Les joueurs peuvent ainsi transformer progressivement certaines zones de leur musée avec des objets, installations et décorations directement inspirés de l’esthétique à la fois mignonne et inquiétante de Cult of the Lamb.
La progression ne s’arrête pas au Shrine initial. À mesure que le Museum Cult se développe, de nouveaux éléments deviennent disponibles.
Parmi les structures et récompenses liées au culte figurent notamment :
le Shrine, point de départ du culte ;
le Drum Circle ;
l’Offering Statue ;
le Temple ;
de nouvelles décorations thématiques ;
des améliorations pour les expositions ;
différents avantages liés à la progression du culte.
Le Temple représente une étape particulièrement importante puisqu’il permet de renforcer l’aspect rituel du système.
Les Rituals, autre élément emblématique de Cult of the Lamb, font eux aussi partie du crossover.Les joueurs peuvent dépenser leur Dévotion afin d’accomplir différents rituels et recevoir des Boons, c’est-à-dire des avantages capables d’aider le musée.Cette mécanique introduit un choix supplémentaire dans la gestion des ressources : faut-il conserver la Dévotion pour poursuivre la progression du culte ou l’utiliser afin d’obtenir immédiatement les bénéfices d’un rituel ?C’est précisément ce type de décision qui rend cette collaboration plus intéressante qu’une simple collection d’objets promotionnels.
Le crossover réussit surtout à mélanger les identités des deux jeux. Cult of the Lamb apporte sa Dévotion, ses fidèles, ses sanctuaires et ses rituels, tandis que Two Point Museum conserve ses systèmes d’expédition, d’exposition, de visiteurs et de gestion.
Pour résumer, les principales nouveautés sont :
un nouveau Digiverse Rift consacré à Cult of the Lamb ;
Ratau comme personnage-guide ;
la possibilité de créer un Museum Cult ;
des visiteurs transformables en Followers ;
la Dévotion comme ressource de progression ;
quatre nouveaux points d’intérêt ;
quatre expositions uniques ;
de nouvelles structures liées au culte ;
des décorations et améliorations supplémentaires ;
des Rituals donnant accès à des Boons.
Massive Monster a officiellement présenté l’événement le 20 août, tandis que Two Point Museum confirme que la faille Cult of the Lamb est disponible sur toutes ses plateformes.
La collaboration Cult of the Lamb x Two Point Museum est donc bien plus qu’un clin d’œil entre deux jeux aux univers très différents. Le Museum Cult apporte une véritable boucle de progression avec Followers, Dévotion, expéditions, récompenses et rituels, tout en laissant Two Point Museum conserver son identité de jeu de gestion.Pour les fans de Cult of the Lamb, c’est une nouvelle façon de retrouver Ratau, l’Agneau et les mécaniques du culte dans un environnement inattendu. Pour les joueurs de Two Point Museum, cette mise à jour gratuite ajoute surtout de nouvelles raisons d’explorer le Digiverse et de repenser une partie de leur musée. Et pour ceux qui souhaitent découvrir l’aventure originale de l’Agneau, il est également possible de rechercher des clés CD Cult of the Lamb pas chères afin de comparer les options disponibles avant de commencer son propre culte.