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Description du jeu

Ce gameplay a été taquiné pour la première fois sous le nom de Persona 5 S en décembre 2018, et il a été entièrement révélé en avril 2019. Il a été co-développé par le studio Omega Force de Koei Tecmo et le P-Studio d'Atlus, et sorti sur Nintendo Switch et PlayStation 4 en Japon le 20 février 2020 sous le nom de Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers. Et le nom du jeu est raccourci pour un public international, appelé Persona 5 Strikers (ou Persona 5 Scramble). Le jeu est sorti dans le monde entier pour Steam, PS4, Siwtch et Microsoft Windows en février 2021.

Joker, le protagoniste du jeu, est capable de manier plusieurs Personas, qui sont gagnées par des gouttes aléatoires ou en battant des mini-boss nommés dans des donjons. Ces Personas peuvent ensuite être amenées dans la Velvet Room, où elles peuvent être fusionnées pour créer de nouvelles Personas. Le système Confidant de Persona 5 est absent. À sa place se trouvent les requêtes, une forme de quêtes secondaires, et le système BAND, où l'augmentation de son niveau peut accorder aux joueurs des bonus tels que des augmentations de statistiques. Les niveaux de BAND peuvent être augmentés en interagissant avec les membres du groupe, en remportant des batailles et en atteignant des jalons tout au long du jeu. Les joueurs peuvent former un groupe actif de quatre membres maximum, Joker étant le seul personnage non amovible en tant que membre actif du groupe. En dehors de la bataille, les membres actifs du groupe peuvent être échangés avec les membres du groupe en attente. Les joueurs ne peuvent contrôler Joker que dans le monde réel, mais peuvent contrôler n'importe quel membre du groupe librement lorsqu'ils explorent les donjons de l'histoire. L'exploration de donjons est similaire à Persona 5, où les joueurs peuvent utiliser la furtivité pour éviter les ennemis ou peuvent parfois être confrontés à la nécessité de résoudre des énigmes pour progresser. Le "troisième œil" fait également un retour de Persona 5, où il met en évidence la force des ennemis et les objets interactifs. Si le compteur d'alerte du donjon atteint 100%, le groupe est obligé de quitter le donjon. Le niveau d'alerte peut être abaissé en remportant des batailles initiées par des attaques surprises ou en quittant le donjon. Contrairement aux entrées précédentes de la série Persona, quitter le donjon ne progresse pas dans le temps et il n'y a généralement aucun démérite à quitter les donjons de l'histoire. Les batailles sont principalement lancées lorsque le personnage du joueur entre en contact avec l'ennemi, où il peut lancer une attaque surprise pour obtenir un avantage au combat si l'ennemi ne l'a pas repéré. Les batailles se présentent également désormais sous la forme d'un système de combat en temps réel. Cependant, les joueurs utiliseront un menu de compétences basé sur des commandes lors de l'utilisation de compétences Persona. Pendant le temps passé dans ce menu, la bataille s'arrêtera pour permettre le positionnement tactique des compétences Persona. Si le groupe inflige des dégâts critiques ou inflige des dégâts auxquels l'ennemi est faible, l'ennemi peut être renversé pour une "attaque totale" qui inflige une grande quantité de dégâts. Tous les membres du groupe peuvent obtenir de nouveaux mouvements, appelés Master Arts, en contrôlant les personnages manuellement et en battant les ennemis. Si tous les membres actifs du groupe sont assommés au combat, une partie se termine. où ils peuvent lancer une attaque surprise pour obtenir un avantage au combat si l'ennemi ne les a pas repérés. Les batailles se présentent également désormais sous la forme d'un système de combat en temps réel. Cependant, les joueurs utiliseront un menu de compétences basé sur des commandes lors de l'utilisation de compétences Persona. Pendant le temps passé dans ce menu, la bataille s'arrêtera pour permettre le positionnement tactique des compétences Persona. Si le groupe inflige des dégâts critiques ou inflige des dégâts auxquels l'ennemi est faible, l'ennemi peut être renversé pour une "attaque totale" qui inflige une grande quantité de dégâts. Tous les membres du groupe peuvent obtenir de nouveaux mouvements, appelés Master Arts, en contrôlant les personnages manuellement et en battant les ennemis. 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Les batailles se présentent également désormais sous la forme d'un système de combat en temps réel. Cependant, les joueurs utiliseront un menu de compétences basé sur des commandes lors de l'utilisation de compétences Persona. Pendant le temps passé dans ce menu, la bataille s'arrêtera pour permettre le positionnement tactique des compétences Persona. Si le groupe inflige des dégâts critiques ou inflige des dégâts auxquels l'ennemi est faible, l'ennemi peut être renversé pour une "attaque totale" qui inflige une grande quantité de dégâts. Tous les membres du groupe peuvent obtenir de nouveaux mouvements, appelés Master Arts, en contrôlant les personnages manuellement et en battant les ennemis. Si tous les membres actifs du groupe sont assommés au combat, une partie se termine. Les batailles se présentent également désormais sous la forme d'un système de combat en temps réel. 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