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계정 Resident Evil 2 계정 등급 및 설명
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게임 설명

레지던트 이블 2는 1998년 캡콤이 플레이스테이션용으로 개발 및 퍼블리싱한 서바이벌 호러 게임이다. 원래 레지던트 이블의 이벤트. 게임 플레이는 탐험, 퍼즐 및 전투에 중점을 둡니다. 전작과의 주요 차이점은 각 플레이어 캐릭터가 고유한 스토리와 장애물을 가진 분기 경로입니다.

서바이벌 호러 게임인 Resident Evil 2는 이전 게임인 Resident Evil과 동일한 기본 게임 플레이 메커니즘을 제공합니다. 플레이어는 퍼즐을 풀고 몬스터와 싸우면서 가상의 도시를 탐험합니다. 게임의 두 주인공은 총기를 장착할 수 있지만 제한된 탄약은 무기 사용에 전술적 요소를 추가합니다. 상태 화면에서 플레이어는 주인공의 상태를 확인하고 약을 사용하여 상처를 치료하고 무기를 할당할 수 있습니다. 캐릭터의 현재 체력은 자세와 이동 속도에 따라 결정될 수도 있습니다. 예를 들어, 캐릭터는 상처를 입으면 배를 움켜쥐고 죽기 직전이면 천천히 다리를 절게 됩니다. 주인공은 제한된 수의 항목을 휴대할 수 있으며 다른 항목은 나중에 검색할 수 있는 게임 세계 전체에 배치된 상자에 보관해야 합니다. 각 주인공은 이야기가 진행되는 동안 지원 파트너와 합류합니다. 이러한 캐릭터는 특정 장면에서 플레이어와 동행하며 때때로 플레이 가능하게 됩니다. 특정 방에는 플레이어가 게임을 저장하는 데 사용할 수 있는 타자기가 있습니다. 그러나 각 저장은 플레이어가 게임 세계에서 수집해야 하는 제한된 수의 잉크 리본 중 하나를 소비합니다. Resident Evil 2의 그래픽은 고정된 카메라 각도에서 볼 수 있는 미리 렌더링된 배경 위에 겹쳐진 실시간으로 생성되어 움직일 수 있는 다각형 캐릭터 및 아이템 모델로 구성됩니다. 이 게임은 탱크 컨트롤을 사용합니다. 즉, 카메라의 관점에 관계없이 위쪽을 누르면 캐릭터가 향하는 방향으로 이동하고, 아래쪽을 누르면 반대 방향으로, 왼쪽 및 오른쪽으로 회전합니다. 이러한 캐릭터는 특정 장면에서 플레이어와 동행하며 때때로 플레이 가능하게 됩니다. 특정 방에는 플레이어가 게임을 저장하는 데 사용할 수 있는 타자기가 있습니다. 그러나 각 저장은 플레이어가 게임 세계에서 수집해야 하는 제한된 수의 잉크 리본 중 하나를 소비합니다. Resident Evil 2의 그래픽은 고정된 카메라 각도에서 볼 수 있는 미리 렌더링된 배경 위에 겹쳐진 실시간으로 생성되어 움직일 수 있는 다각형 캐릭터 및 아이템 모델로 구성됩니다. 이 게임은 탱크 컨트롤을 사용합니다. 즉, 카메라의 관점에 관계없이 위쪽을 누르면 캐릭터가 향하는 방향으로 이동하고, 아래쪽을 누르면 반대 방향으로, 왼쪽 및 오른쪽으로 회전합니다. 이러한 캐릭터는 특정 장면에서 플레이어와 동행하며 때때로 플레이 가능하게 됩니다. 특정 방에는 플레이어가 게임을 저장하는 데 사용할 수 있는 타자기가 있습니다. 그러나 각 저장은 플레이어가 게임 세계에서 수집해야 하는 제한된 수의 잉크 리본 중 하나를 소비합니다. Resident Evil 2의 그래픽은 고정된 카메라 각도에서 볼 수 있는 미리 렌더링된 배경 위에 겹쳐진 실시간으로 생성되어 움직일 수 있는 다각형 캐릭터 및 아이템 모델로 구성됩니다. 이 게임은 탱크 컨트롤을 사용합니다. 즉, 카메라의 관점에 관계없이 위쪽을 누르면 캐릭터가 향하는 방향으로 이동하고, 아래쪽을 누르면 반대 방향으로, 왼쪽 및 오른쪽으로 회전합니다. 각 저장은 플레이어가 게임 세계에서 수집해야 하는 제한된 수의 잉크 리본 중 하나를 소비합니다. Resident Evil 2의 그래픽은 고정된 카메라 각도에서 볼 수 있는 미리 렌더링된 배경 위에 겹쳐진 실시간으로 생성되어 움직일 수 있는 다각형 캐릭터 및 아이템 모델로 구성됩니다. 이 게임은 탱크 컨트롤을 사용합니다. 즉, 카메라의 관점에 관계없이 위쪽을 누르면 캐릭터가 향하는 방향으로 이동하고, 아래쪽을 누르면 반대 방향으로, 왼쪽 및 오른쪽으로 회전합니다. 각 저장은 플레이어가 게임 세계에서 수집해야 하는 제한된 수의 잉크 리본 중 하나를 소비합니다. Resident Evil 2의 그래픽은 고정된 카메라 각도에서 볼 수 있는 미리 렌더링된 배경 위에 겹쳐진 실시간으로 생성되어 움직일 수 있는 다각형 캐릭터 및 아이템 모델로 구성됩니다. 이 게임은 탱크 컨트롤을 사용합니다. 즉, 카메라의 관점에 관계없이 위쪽을 누르면 캐릭터가 향하는 방향으로 이동하고, 아래쪽을 누르면 반대 방향으로, 왼쪽 및 오른쪽으로 회전합니다.

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