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게임 설명

WildStar 는 Carbine Studios에서 개발하고 NCSOFT에서 퍼블리싱한 판타지/SF 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임입니다. WildStar는 Eldan으로 알려진 신비하고 강력한 종족이 사라지고 플레이어가 탐험할 수 있는 풍부한 기술과 비밀을 남긴 가상의 행성 Nexus에서 진행되었습니다.

WildStar에서 플레이어는 플레이 세션을 통해 제어할 수 있는 캐릭터를 만들 수 있었습니다. 이러한 캐릭터는 개방적이고 지속적인 세계 환경에서 이동할 수 있습니다. 캐릭터는 1에서 50까지 레벨을 올릴 수 있습니다. 게임 플레이는 주로 퀘스트, 던전, 플레이어 대 플레이어 전투로 구성되었습니다. WildStar는 플레이어에게 이중 점프, 전력 질주, 돌진과 같은 움직임의 많은 자유를 허용했습니다. 이는 스피드 레이스 및 점핑 퍼즐과 같은 방식으로 게임 플레이와 연결됩니다. WildStar는 플레이어가 적의 공격과 동맹의 치유를 예측할 수 있도록 구역이 지상에 표시되는 전투용 전신 시스템을 사용했습니다. 플레이어는 걷거나 돌진하여 피할 수 있습니다. 플레이어의 공격도 전신이었습니다. 이는 플레이어가 적에게 피해를 입히고 싶다면 올바른 방향으로 던져야 한다는 것을 의미합니다. 플레이어는 또한 적을 자동 타겟팅할 수 있는 옵션이 있어 현재 목표를 중심으로 사용하는 이동에 대한 전신을 배치합니다. 이로 인해 특정 적을 전신에 더 쉽게 넣을 수 있었지만 잘 배치된 자유 표적 공격만큼 많은 적을 잡지 못하는 경우가 많았습니다. 캐릭터 생성 시 플레이어는 6개의 클래스, 4개의 경로 및 8개의 종족 중에서 선택할 수 있습니다. 클래스는 미리 결정된 특정 종족으로 제한되었습니다. 서로 다른 인종 간에 내재된 통계적 또는 게임 플레이 차이는 없었습니다. 그 차이는 모두 미학적이었습니다. 캐릭터 생성 시 플레이어는 6개의 클래스, 4개의 경로 및 8개의 종족 중에서 선택할 수 있습니다. 클래스는 미리 결정된 특정 종족으로 제한되었습니다. 서로 다른 인종 간에 내재된 통계적 또는 게임 플레이 차이는 없었습니다. 그 차이는 모두 미학적이었습니다. 캐릭터 생성 시 플레이어는 6개의 클래스, 4개의 경로 및 8개의 종족 중에서 선택할 수 있습니다. 클래스는 미리 결정된 특정 종족으로 제한되었습니다. 서로 다른 인종 간에 내재된 통계적 또는 게임 플레이 차이는 없었습니다. 그 차이는 모두 미학적이었습니다.

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