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Währung 笑傲江湖 (中服) Währung Bewertungen und Beurteilungen
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Beschreibung des Spiels

„Swordsman“ ist ein 3D -Kampfkunst-Online-Spiel , das von Perfect World (Beijing) Network Technology Co., Ltd. entwickelt wurde. Das Spiel wurde 2013 auf dem chinesischen Festland in die öffentliche Beta-Phase gebracht . Das Spiel übernimmt eine neue Generation von Physik-Engines, virtuellen Ökosystemen und vielen anderen Originaltechnologien, die auf Jin Yongs ursprünglichem „Swordsman“ basieren, und strebt danach, eine Welt aus Flüssen und Seen wiederherzustellen, die „Offenheit, Freiheit, Authentizität und Spaß“ integriert Spieler.

Jahrzehnte sind vergangen, seit die Sonne-Mond-Sekte den Chaoyang-Gipfel des Berges Hua stürmte und das Geheimbuch der Kampfkünste „Sonnenblumenschatz“ mitnahm. Mit dem Aufkommen einer neuen Generation ritterlicher Männer erhebt sich die Fünf-Heilige-Schwerter-Sekte, die im letzten Duell zwischen Gut und Böse besiegt wurde, wieder und hat das Potenzial, mit Shaolin Wudang zu konkurrieren. Zu dieser Zeit tauchte ein legendäres „Schwert-Handbuch der Vertreibung des Bösen" wieder auf, das Verfall in Magie verwandeln kann. Man sagt, dass diejenigen, die das Schwert-Handbuch bekommen, auf der Welt unbesiegbar sind. Plötzlich betreten die jungen ritterlichen verlorenen Söhne mit ihren eigenen Überzeugungen und Träumen die Bühne von Jianghu, und ihr alter Feind, die Sonne-Mond-Gott-Sekte, ein mächtiger Held, hat bereits die Gegner im Inneren eliminiert und einen Fuß auf die Spitze gesetzt der Kampfkünste, die Welt nannte es "Unbesiegbar im Osten". In der Konfrontation zwischen guten und bösen Fraktionen wogen Unterströmungen auf und ein neuer Sturm in der Welt zieht langsam auf ...

Das Kampfsystem von "Swordsman" ist glatt und hat ein Gefühl der Wirkung. Obwohl Elemente von Kampfspielen enthalten sind, macht die Kombination der Bewegungen die Bedienung nicht schwierig. Das leichte Geschicklichkeitssystem des Spiels kann nicht nur über Traufen und Wände fliegen, sondern auch im tatsächlichen Kampf eingesetzt werden, sodass der Spielkampf erfrischend und strategisch ist. Die Spieler sind nicht länger zwei Personen, die stehen und sich während des Kampfes langweilig schneiden. Durch das Hinzufügen verschiedener Aktionen wie Ausweichen, Parieren und Gegenangriff fühlt sich der Spieler so aufregend wie in einem Action-Martial-Arts-Film.

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