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Videojuegos SWTOR (US) Videojuegos Puntuaciones y opiniones
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Descripción del juego

Star Wars: The Old Republic (SWTOR) es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) basado en el universo de Star Wars. Desarrollado por BioWare Austin y un equipo complementario de BioWare Edmonton, el juego se anunció el 21 de octubre de 2008. El videojuego se lanzó para la plataforma Microsoft Windows el 20 de diciembre de 2011 en Norteamérica y parte de Europa. Esta historia tiene lugar en el universo ficticio de Star Wars poco después del establecimiento de una tenue paz entre el resurgido Imperio Sith y la República Galáctica, 300 años después de los eventos de los juegos de Star Wars: Caballeros de la Antigua República, y más de 3.600 años antes de los acontecimientos de las películas de Star Wars.

Los jugadores se unen como miembros de cualquiera de las dos facciones principales: la República Galáctica y el Imperio Sith. Aunque cada facción está dirigida por un líder benévolo o malévolo, se enfatiza que un miembro individual puede poseer una moralidad en cualquier punto del espectro claro/oscuro. El enfoque clave del proyecto es diferenciar entre la facción del jugador y la moralidad. Por ejemplo, un miembro con vínculos con la República Galáctica puede pertenecer al lado oscuro mientras intenta lograr sus propios fines, que pueden estar desalineados o ser diferentes a la visión de la República. El avance del jugador se produce mediante una combinación de finalización de la misión, exploración y derrota de enemigos. Las nuevas habilidades, desbloqueadas por nivel, son enseñadas por entrenadores y se pueden aprender en el juego en una multitud de ubicaciones. Existen misiones heroicas que requieren la cooperación de varios jugadores para completar los objetivos y se pueden repetir normalmente a diario. Si bien cada clase en The Old Republic favorece un cierto estilo de juego (daño a distancia/cuerpo a cuerpo, habilidades de curación o apoyo, o tanque), la personalización combinada con personajes acompañantes permite que una clase pueda abordar muchas situaciones diferentes, con o sin el apoyo. de otros personajes jugadores, y sin requerir otras clases específicas para avanzar.

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